GPT通常是较小型的比赛,一般只有一名裁判执法。尽管看起来跟FNM或者店级赛没多大差别,但它却是牌手迈向竞争级比赛的第一步,也是你作为裁判迈向竞争级比赛执法的第一步。
竞争级比赛所使用的方针文件也与FNM等一般级比赛完全不同。希望你在准备好执法GPT之前,充分阅读了万智牌违规处理方针(IPG)。同样地,你也需要对游戏规则(CR)和万智牌比赛规则(MTR)有一定的了解。
作为新晋一级裁判的你,一定迫不及待的在一场GPT上证明你作为主审的能力吧!先别急,下面这篇文章会告诉你,如何做好一场GPT的主审。
1.1 (赛前3天——一周)与店家确认你是主审,并在Judge Apps论坛上的GPT列表贴报备; 如果你刚刚通过一级考试,请联系一位你身边的2级裁判或资深1级裁判协助你执法;
1.2 确认你是否有巡场裁判,与店家协商裁判报酬、提供饭食和饮水等;
1.3 协助店家完成报名、牌手录入以及为安排牌手座位;
1.4 检查桌号是否清晰可见,确认WER软件、打印机等是否正常工作;
1.5 (限制赛)使用标准格式打印限制赛空白套牌登记表,并请店家提供备用笔;
1.6 (限制赛)请店家为没有自带基本地的牌手准备基本地;
1.7 (构筑赛)请店家为牌手提供纸笔登记牌表,最好使用标准格式打印空白套牌登记表;
1.8 比赛开始前打印所有牌手的报名信息,请牌手确认;
1.9 准备纸笔记录比赛中发生的判例、判罚、比赛流程的要点,赛后在Judge Apps上写出主审报告。
2.1 自我介绍以及对巡场裁判(如有)的介绍;
2.2 今天的参赛人数,瑞士轮轮数,X轮之后决出8强(4强)单淘汰,每轮时间50分钟,每轮开始时(或3分钟内)不在座位上的牌手将获得一盘负(TE-Tardiness);(人数与瑞士轮轮数对照表见下面附表)
2.3 (限制赛)牌盒里除了你开到的主牌和备牌以外,不能放你牌池以外的牌;
2.4 (构筑赛)牌盒里除了你的主牌和备牌以外,不能放其他无关的牌;
2.5 今天的比赛级别是竞争级,要求牌手用纸笔记录生命;
2.6 牌手需要声明你自己的所有触发式异能;
2.7 操纵比赛结果、扔骰子决定胜方之类的事情会被DQ;
2.8 牌手不可以使用电子设备协助比赛;
2.9 特别提醒牌手有问题不要自行修正,立即举手叫裁判。
人数 | 瑞士轮轮数 | 淘汰赛 |
---|---|---|
8 | 无瑞士轮(直接单淘汰) | 3轮单淘汰 |
9-16(限制赛) | 4轮 | 8强 |
9-16(构筑赛) | 5轮 | 4强 |
17-32 | 5轮 | 8强 |
33-64 | 6轮 | 8强 |
65-128 | 7轮 | 8强 |
129-226 | 8轮 | 8强 |
227-409 | 9轮 | 8强 |
410以上 | 10轮 | 8强 |
3.1 建议打印座位表,安排牌手随机就座,防止私下换牌等情况发生;
3.2 发套牌登记表,请牌手先在套牌登记者一栏填写自己的名字和DCI号码;
3.3 发补充包,请牌手确认拿到的补充包数量种类相同;
3.4 请牌手打开所有补充包,清点数量(除基本地、衍生物和广告牌之外共84张)并在“总数”一栏登记牌池。提醒牌手:
3.5 时间快到的时候(剩余5分钟)询问牌手是否填写完毕,并对没填写完毕的牌手进行适当的协助;
3.6 任选一种方式换牌:
3.7 告知牌手这是你今天的比赛用牌,并提醒牌手:
3.8 请完成套牌构筑的牌手上交牌表,检查基本地是否有填写,并告知牌手到地站(Land Station)领取基本地。在第一轮开始前,清点牌表数量,是否跟报名人数一致。
4.1 原则上,不要鼓励牌手退赛。
4.2 牌手DROP后,请该牌手将填有自己姓名的空套牌登记表上交,将所有开到的牌拿走,直到套牌构筑完成之前离开比赛区域;
4.3 将这些牌手在WER中直接退出比赛;处理完退赛牌手之后,再进行第一轮比赛的配对。
5.1 每轮开始时敦促牌手迅速就座,如果使用了记分条则发记分条;
5.2 (构筑赛)第一轮开始时收牌表。首先清点牌表数量,是否跟报名人数一致。如果有晚到牌手尚未提交牌表,请他们在第一轮结束前务必提交牌表。
5.3 第一轮开始,每轮抽取一桌查套牌,并给予查套牌时间+3分钟(最高上限10分钟)的加时;也可以选择在盘中进行额外的查套牌(限制赛强烈推荐进行盘中查套牌);
5.4 在每轮的套牌检查之后,抽出10-20分钟时间对套牌登记表进行检查。套牌登记表的检查不要求全部检查完,但GPT这类小型比赛时间较为充裕,最好能够在瑞士轮结束前检查完毕。套牌计数器软件
5.5 巡场并处理牌手呼叫;处理牌手呼叫时除了解情况外,不要与牌手过多争论,要尽快给出一个确定的答案。
5.6 如果使用了记分条,在每一轮结束后将所有记分条用该轮的配对表包起来,以便查阅;
5.7 最后一轮瑞士轮开始后不进行查套牌,直接进行巡场,注意是否存在不当决定胜方、贿赂等行为;
6.1 (限制赛)八强轮抽随机就座,并按座位对局:
就座: 以通常牌店的4×2座位布局为例
对局:按座位顺序,上半区1-5和3-7,下半区2-6和4-8;
6.2 (构筑赛)八强单淘汰按排名对局(上半区1-8 4-5 下半区2-7 3-6),除非赛前有特别宣告,默认为随机决定先后手;
6.3 单淘汰过程中不允许以奖品为代价使对手认输(USC-贿赂)。只有决赛最后可以谈奖品(但不能包括奖池以外的东西)。如果决赛中以协商的方式结束比赛,则需要将认输的牌手登记为退赛(Drop)。
7.1 牌手提问规则问题,即使你不是特别确定,也务必使用确定的语气,不要用“我觉得”、“应该”这样的语气;
7.2 巡场时遇到牌手出现违反游戏规则的情况,立即叫停;
7.3 裁判有义务回答牌手提出的规则问题,但当问题涉及场上战术时,尽量将回答限制在规则条文内,不要给予额外战术信息;
7.4 牌手需要查阅官方文档(例如CR、Oracle text)时,必须在裁判的准许和指导下进行;
7.5 如果你有巡场裁判,你需要合理分配工作量,并适当为每个人安排休息时间;
7.6 确保将你和其他巡场裁判的DCI号录入WER;
7.7 劝阻店家相关人员(包括店主、赛事承办人、店员)不要参加比赛;
7.8 遇到有可能是作弊、故意违反规则的情况,要进行足够的调查来确定其作弊的可能性有多大,据此做出判罚;
7.9 要尽量教育牌手以更好的习惯参与竞争级赛事。