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万智牌完整规则 23.11.17
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4. 沟通交流

4.1 牌手之间的沟通

万智牌此游戏中含有为数众多的虚拟物件及丰富非公开信息,因此牌手之间的沟通情况便直接关系到游戏能否顺利进行。虽然游戏允许利用虚张声势作为战术之一,但比赛中仍需要有一条明晰的界限来指导牌手在进行口头或其他方面表示的时候何者可为,何者不可为。对此进行规定也符合竞技和竞争性牌手在比赛中的期望。

对游戏规则下可作出的所有选择理解更深刻,对当前游戏状态之间之互动知晓更清楚,对战术规划更充分的牌手自然应在比赛中占有优势。牌手没有义务协助对手进行游戏。无论如何,牌手都应该以礼貌、尊敬的态度对待对手。做不到这一点的牌手可能会导致“举止违背运动道德”之处罚。

游戏中总共有三类信息:自由、推断,以及私人。

自由信息指的是所有牌手都有权获取的信息,而不受其对手的隐瞒或遗漏之举动的影响。如果牌手在其对手要求获取自由信息时出现无法或不愿提供该类信息的情况,牌手应该叫裁判过来并解释情况。自由信息包括:

  • 当前游戏行动,及仍对游戏状态产生影响之过往游戏行动的详情。
  • 可见物件的名称。
  • 指示物的数量和类别。
  • 物件当前的状况(是否已横置,是否结附或佩带在其他永久物上,是否牌面朝下等)及当前所在区域。
  • 牌手的总生命以及当前对局的盘数比分。
  • 每位牌手的法术力池中的内容。
  • 当前所处步骤和/或阶段,以及当前何者为主动牌手。

推断信息是指这类信息:所有牌手有权获取,但其对手没有义务协助判断,且可能需要一定程度的技巧或计算才能确定。推断信息包括:

  • 在任一游戏区域中,属于任一类别之物件的总数。
  • 处于公共区域之中的物件上一切未定义为自由信息的特征。
  • 与当前比赛有关的游戏规则、比赛方针、Oracle参考文献内容及其他正式信息。牌张视作其上印制的是Oracle参考文献中的叙述。

私人信息指只有在牌手能够从当前可见的游戏状态下,或是自己对以往游戏行动的笔记中推断出来后才能获取的信息。

  • 一切不属于自由信息及推断信息的信息都自动归为私人信息。

牌手之间的交流应遵循下列规则:

  • 牌手必须完整、诚实地回答裁判问他的所有问题。牌手可以要求在私下里进行回答。
  • 牌手不得错误表示推断或自由信息。
  • 牌手必须完整、诚实地回答关于自由信息的特定问题。
  • 在“一般”级别的执法严格度下,所有的推断信息都改为视作“自由信息”。

裁判可以帮助牌手确定自由信息,但必须避免协助牌手获取关于游戏状态的推断信息。

4.2 比赛中的行事简化

比赛中的行事简化是牌手采取的一组动作,以在不需明确说明的情况下,略过正常游戏行事顺序的某些部分。简化可使牌手进行游戏时步调清晰,无需为规则的细微定义束手束脚,因而对游戏的顺当进行至关重要。大多数比赛中的行事简化是以双方都能理解的方式,来略过“让过一个或多个优先权”的行为表示;如果有牌手想要做出或使用一种新的简化方式来让过任意数目的优先权,则该牌手必须在进行提出新的简化时明确表示最终游戏状态会到达何处。

牌手可通过说明自己之简化与通用简化方式不同之处,或表明在此简化的过程中自己想要采取行动之时机等方式,来中断比赛简化的执行。牌手亦可以依此方式来中断自身行事简化的进行。牌手不得利用以下方式来混淆游戏进程:使用此前未宣告的简化方式;擅自变动通用的比赛简化方式且不事先声明变动之处。

牌手不得在请求获得优先权后却不利用此优先权采取动作。如果牌手决定不作事情,则撤销其先前要求获取优先权的请求,将优先权归还到原本拥有优先权的牌手手中。

一些在万智牌比赛中常见的行事简化如下详述。以下即为规定之默认交流含义;如果牌手想要采取的简化方式与下列叙述有相异之处,则需要明确说明。注意,下列的简化中有些会导致未明说的优先权让过,属于上述方针的例外情形。

  • 如果主动牌手在其战斗前的行动阶段让过优先权,则除了非主动牌手之所为会对在战斗开始时触发之异能是否触发或触发方式产生影响情况外,均认为非主动牌手是在战斗开始步骤中行事。不过,如果非主动牌手无动作,则主动牌手会在战斗开始步骤获得优先权。在战斗开始时触发的异能(包括具目标者),可在非主动牌手的动作完成结算之后宣告。
  • 如果主动牌手在其战斗后的行动阶段让过优先权,或在任何时候说出“过”、“到你”之类的表述,则除了非主动牌手之所为会对在结束步骤时触发之异能是否触发或触发方式产生影响的情况外,均认为非主动牌手是在结束步骤中行事。对于不具目标,且在回合结束时触发的异能而言,此类异能会在非主动牌手让过优先权后结算。
  • 每当牌手将物件加入堆叠时,除了明确宣告打算保有优先权之情况外,均视为其会让过优先权。如果牌手将一系列的物件加入了堆叠,但未明确宣告自己要保有优先权,同时有其他牌手想要在此一系列动作中的某一时点采取行动,则应将此系列动作倒回至该时点。
  • 如果有牌手施放费用带有X的咒语却未指定X的值,则认为该牌手将其法术力池中所有可用的法术力均用于支付X。
  • 如果有牌手在施放咒语或起动异能时,宣告了通常是在结算时才需作出的选择,则除非对手对该咒语或异能有所响应,否则该牌手便不得改变此选择。若对手就结算时才需作出的选择进行询问,则认为该牌手让过优先权并允许咒语结算。
  • 未加特别说明时,认为牌手已支付所有的{零}费用。
  • 对于以堆叠上的物件当作目标的咒语或异能,认为其所指定的目标是最为靠近堆叠顶的合法目标,有特别说明的情况除外。
  • 未加特别说明时,认为进攻牌手生物的进攻对象为其他牌手,而非后者可能操控的鹏洛客。
  • 在牌手将对手鹏洛客指定为能造成伤害的咒语或异能之目标时,认为其真正意图是以对手目标,并在结算时选择将伤害转移到鹏洛客之上。若其对手未就此响应,则该牌手不得改变此选择。
  • 在有效应要求其进行占卜(或在再调度完成后检视牌库顶牌)时并未如此作的牌手,认为其已选择将牌以相同顺序留在原处。
  • 在双头巨人赛制中,进攻生物的操控者未加特别说明时,认为进行攻击的生物会战斗伤害分配给防御团队的主要牌手。

4.3 次序不当的行事顺序

由于要想准确进行一盘万智牌游戏十分复杂,因此牌手在进行一组动作的时候,即便严格说来次序不当,但只要在动作全部完成之后仍能呈现出合法及清晰游戏状态,便是可以接受的。

所有因此采取的行动必须在以正确次序执行时都属合法行动,对手可请求牌手以正确的行事顺序来执行,从而使自己能在恰当的时间加以响应(此时,没有牌手还有仍待定的动作需要处理)。

有的信息极有可能会对位于当前行事顺序稍后之决定产生影响,牌手不得藉由自己行事次序不当来提前获知此类信息。

牌手不得试图利用对手对自己次序不当的行事顺序中任何部分之反应,来判断自己是否需要修正行动或执行额外的行动。牌手亦不得利用次序不当的行事顺序试图回过头来执行自己错过了的、本应在适当的时间执行的行动。总而言之,在执行完一系列动作之后的短暂停顿即为该系列行动已全部完成的表示,行事顺序已执行完毕,游戏已前进到该顺序末尾后的适当时点。

示例

1. 牌手在重置地之前为异狮/Masticore的维持费用弃掉了一张牌。

2. 牌手结算整地/Harrow时,先是把牌放进了坟墓场后才开始搜索牌库。

3. 在结算恢复均势/Restore Balance时,牌手先弃掉了牌后才开始牺牲地和生物。

4. 当牌手操控的两个生物因为状态动作要被置入坟墓场时,该牌手先行结算了其中一个生物的离战场触发式异能之后才把另一个生物放进坟墓场。

5. 牌手宣告了一个阻挡者之后,然后再起动树顶村落/Treetop Village的异能准备用其进行阻挡。

4.4 触发式异能

牌手应记住属于自己的触发式异能;故意忽略此类触发式异能属于“作弊”。牌手无需指出不由他操控的触发式异能,不过牌手希望的话,他们也可以指出。

只要触发式异能的操控者错过该触发在原本对游戏造成显著影响的时点并执行了其他动作,便视作该牌手已遗漏了这个触发式异能。遭遗漏的触发式异能不应视为此异能已进入堆叠。遭遗忘之触发式异能的后续处理方式由比赛的执法严格度确定。

4.5 团队/双头巨人比赛中的交流

除了团队赛制规则中明订之禁止交流时段外,同属一支队伍的各成员可在队员之间以口头方式进行交流。然而,有机会获取了私人信息的队员(例如,通过在自己的游戏结束后通过与旁观者的交流而得,此时他仍有队友在进行游戏)在该盘对局进行的过程中受到不得与队友交流的限制。

禁止在轮抽过程中作一切种类的书面记录之规定,同样适用于团队轮抽。