最近更新

2023.12 更新
万智牌完整规则 23.11.17
发布释疑 更新至依夏兰迷窟
套牌检查表 更新至依夏兰迷窟

用户

本页面的其他翻译:

这是本文档旧的修订版!


返回万智牌比赛规则目录

2. 比赛的各项机制

2.1 对局结构

一局万智牌对局包含有一系列盘数的游戏,双方持续进行每盘游戏,直到有任何一方游戏获胜的盘数达到一定数量为止,通常此数量为二。以平局告终的游戏并不会计入此数量。如果在本局对局时间终止之前,任一方牌手都未能赢下所需数量的游戏,则当时握有最多游戏获胜盘数的一方便为该局对局的胜利者。若双方游戏获胜的盘数相同,该局对局结果为平局。

比赛主办人可在比赛任意阶段中,变更任意一方要获得对局胜利所需的游戏获胜盘数,但此变更须在比赛开始前公布。对局结果(而不是各盘游戏的结果)将送交DCI,以计算鹏洛客积分。

2.2 先手规则

每局对局的第一盘游戏由某种随机方式(如投骰子或掷硬币)的胜利者选择是否先手。该位牌手须在检视手牌之前确定相应的选择。若该牌手未置可否,则认为他选择先手。先手的牌手略过他第一个回合的抓牌步骤。此规则称为“先手规则”。

在对局中的每盘游戏之后,输掉该盘游戏的人决定自己下盘是否先手。此决定可在更换完备牌后作出。如果某盘游戏以平局告终,则由决定该盘先后手的牌手来选择自己在下盘游戏中是否先手。

决赛阶段对局使用的先手规则与上述不同。在决赛阶段对局的第一盘游戏中,由瑞士式对局阶段名次较高的牌手来选择是否先手。对于第二盘及其后的游戏而言,则由输掉先前一盘游戏的牌手来选择此盘游戏是否要先手。

2.3 游戏前程序

在每盘游戏开始前,必须执行下列步骤,且须以合理的耗时完成之:

1. 若在本局前一盘游戏中进行过游戏动作,则双方牌手可以用套牌中的牌交换备牌中的牌。牌手不得在重新开始的游戏中进行备牌交换。

2. 双方牌手洗自己的套牌。步骤1和步骤2可重复进行。

3. 双方牌手将套牌呈视于对手,以让对手进行额外的洗牌。此时牌手也需将自己的备牌(若有)呈视于对手,以示数量正确。

4. 在本局第一盘及以后的游戏结束之后,若相关牌手尚未决定自己是先手还是后手,则他需在此时决定。若该牌手未作出决定的情况下查看了自己手牌,则视为他已选择先手。

5. 每位牌手抓七张牌。牌手可以选择先将这七张牌以面朝下的方式发到桌面上。

6. 每位牌手依照回合顺序来决定是否要再调度。(关于再调度的规则,请参阅《万智牌完整规则》规则103.4)如果有牌手再掉度,则他将重复执行上述之洗牌及呈视流程。

一旦所有牌手的再调度均进行完毕,便视作双方已开始此盘游戏。于主办人为该局对局所指定的时间正式开始之前,便可以执行游戏前程序。

2.4 认输或约和游戏(对局)

如果游戏或对局尚未完成,双方牌手均可以认输,放弃该盘游戏或该局对局,也可以经双方同意后约定该盘游戏或该局对局以平局告终。在出现下列两种情形之一,便视为对局已结束:成绩条已填妥;或(若未使用成绩条)有牌手在比赛进程终结后离开了游戏桌。直到上述认为对局已结束的时点之前,游戏双方均可以向对方认输或提出约和;但是,如果认输的牌手曾在该局中赢过一盘,则此局比赛必须以2-1的结果上报。未进行过游戏即约和的对局一律以0-0-3的成绩,或使用威世智比赛回报软件(WER)中的“平局”按钮(0-0)回报。

牌手不得以认输或约和来换取奖励或报酬。以认输或约和来换取奖励或报酬的举动会被视为“贿赂”(请参见第5.2节)。

如果有牌手拒绝进行比赛,则视为该牌手此局认输。

2.5 对局结束程序

如果在确定对局胜利者之前,该对局的时间限制便已达到,则当正在进行回合的牌手结束他的回合后,双方再进行总共五个延长回合。通常情况下,其中一方牌手得以进行三个回合,另一方得两个,但若有牌手能进行额外回合时则会改变这种情况。在由多位牌手共同参加的团队比赛(如双头巨人赛)中,延长进行的回合数为三个,而不是五个。

宣告本局时间终了之后,不得开始新一盘的游戏。

若在延长进行的回合结束后,游戏仍未完成,则认为该盘游戏是平局。

如果裁判给予了时间延长(由于长时间的判罚、套牌检查或其他原因),则对局结束程序在给予的时间延长结束后方才开始。

在单淘汰赛制中,对局不会以平局收场。若进行完延长回合后,双方牌手的游戏获胜盘数相同,则在当前游戏中,生命值最高的牌手获得该游戏的胜利。若出现双方牌手生命值相同的情况(或对局正处于两场游戏之间,且双方牌手游戏获胜盘数相同的情况),则游戏/对局会以附加下述之状态动作的情况下继续:“若某牌手的总生命并非当前对局中的最高者,则他输掉此盘游戏”。在双头巨人赛中判断对局胜利者时,将双方的团队视作单一牌手进行处理。

2.6 时间延长

若有裁判在本局尚在计时的情况下暂停对局超过了一分钟,该裁判须相应地延长比赛时间。如果因进行套牌检查需中断对局,则双方牌手获得等同于套牌检查用时再加上三分钟的时间。

进行在线转播之赛事的焦点对局会有时间延长,其延长时间为三分钟加上对局牌手来到对局桌边就座时已经过的时间。如果焦点对局单独计时,则不需延长时间。

某些游戏进行过慢之惩罚会采取增加回合数的方式来执行。此类递补的回合会增加在对局结束程序所延长的回合之后。

2.7 套牌登记

在“竞争”和“专业”级别的比赛中,牌手需要将他们的套牌和备牌(如果有的话)登记在案。主审亦可以在“一般”级别的比赛中要求套牌登记。

在使用到套牌登记表的个人限制赛中,牌手在其上交各自的套牌登记表之前不得与其他牌手及旁观者进行沟通,也不得向他们透露任何非公开信息。

在构组赛中,牌手须在第一局比赛开始之前将牌表交至比赛工作人员处,就算该牌手此局轮空亦是如此。

在限制赛中,牌手须在自己未获轮空、亲自参加的首局比赛开始之前将牌表交至比赛工作人员处。

登记在案的套牌登记表中记录了每份套牌及其备牌(如果有的话)原本的内容组成。一旦套牌登记表已被比赛工作人员接收,牌手便不得对其套牌登记表进行修改。

牌手有权在两局对局之间请求查看自己的套牌登记表。倘若行事上可为,便可予之查看。

通常情况下,套牌登记表不属于公开信息,在比赛过程中不会对其它的牌手开放阅览。在构组赛制的专业级别赛事中(专业巡回赛、万智牌世界杯、万智牌世界冠军赛及大奖赛)中,对手之套牌登记表将会提供给参加单淘汰决胜阶段的牌手查阅。

2.8 套牌检查

在所有“竞争”或“专业”级别的比赛中都要进行套牌检查,主审亦可选择在“一般”级别的比赛中进行套牌检查。整个比赛期间至少应对所有参赛套牌的百分之十进行检查。如果牌手已经抓好了起手的牌(可能会选择进行再调度),就不应进行完整的套牌检查。

2.9 向主审申诉

如果牌手不同意裁判的判决,他可就该判决向主审申述。于大型的重要赛事级别比赛当中(比如大奖赛或专业赛),在事前取得许可的情况下,主审可指定额外的申诉裁判,此类裁判也具有受理申诉之权利。申诉裁判穿着的制服与主审相同。

牌手不得在受其呼唤而来的巡场裁判做出完整判决之前即向主审申述。主审或指定的申述裁判做出的判决为最终判决。

2.10 退出比赛

牌手随时可自比赛中退出。如果某牌手在比赛第一局开始之前便退出,则该牌手便会被视作未参加本次比赛,不会在比赛的最终排名中列出,亦不会获得鹏洛客积分的参赛分数。选择退出比赛的牌手必须在下一局的配对完成前,以当次比赛提供的方式通知记分员。在记分员开始为下一局配对后才提出想要退出比赛的牌手会在该局中被配对。若牌手并未出现在他们的比赛座位上,且未向记分员报到,则该牌手便会视作自动退赛。若牌手屡次和/或故意未通报赛事记分员便擅自离场退赛,则该牌手有可能会受到来自DCI的处罚,最严厉者可被处以停权。

自限制赛制比赛中退出的牌手拥有他们当前持有的所有卡牌。这包括未开封或已在轮抽过程中使用的补充包。

如果牌手在分划赛程之后才退出比赛(例如在万智牌大奖赛中分划至八强决赛之后才退出比赛)则不会有牌手能递补进八强来替代其席位。剩余牌手之中排名较高者该局获得一个轮空。

主审在斟酌后,可允许已退赛的牌手重新参加比赛。若比赛用有要求牌手使用自己轮抽或组建的套牌进行参赛的部分,且该牌手未参加该次轮抽或套牌组建,则牌手不得重新参加该部分的比赛。牌手不得在赛程分划之后重新参加比赛。

牌手不得以退赛此举动来换取对方给予的报酬或奖励,亦不得在对方给予报酬或奖励的诱惑下做出退赛的决定。在此两种情形下的退赛会被视作“贿赂”行为(请参见第5.2节)。

2.11 作笔记

牌手可在对局当中进行笔头记录,并可在对局进行过程中参考该些记录。在一局对局开始的时候,每位牌手用于做笔记的纸都应是空白的,且应在整个比赛过程中保持可见。牌手不需对其它牌手解释或展示笔记内容。裁判可请求参阅牌手的笔记和/或要求该牌手解释其笔记内容。

在游戏进行的过程当中,牌手不得参考其他笔记,包括牌手于此前的对局中所作的笔记。

在两盘游戏之间,牌手可查阅在本局对局之前所作的简短笔记。牌手不需向对手展示这些笔记。在下盘游戏开始之前,牌手须将该些笔记收好,不得在游戏区域范围内出现。牌手不得参阅过量的笔记(如超过一两张纸的笔记),否则可能会以“游戏进行过慢”加以处罚。

在执法严格度为一般级别的比赛中,牌手可利用电子设备来记录或阅读笔记(参见第2.12节~电子设备)。

牌手和旁观者(经授权的媒体除外)不得于轮抽期间进行笔头记录。牌手不得在轮抽、牌池登记或构组套牌的过程中参阅外部笔记。

牌手可随时参阅Oracle牌张参考文献。在参阅此类文献时,牌手须于公开的场合进行之,且所参阅之文献形式不得含有其他战术信息。在执法严格度为一般级别的比赛中,牌手可查询线上资源(例如gatherer.wizards.com),就算此类资源中包含少量战术信息也应允许。如果牌手想要私下查阅Oracle的叙述,则必须询问裁判。

可间接透露细微战术信息的艺术加工可以出现在牌面上。主审在确定哪类牌张及笔记可于比赛中使用方面拥有最终决定权。

2.12 电子设备

在执法严格度为竞争及专业级别的比赛中,于轮抽、套牌构组,以及对局进行期间,牌手不得使用具备下列功能的电子设备:记录并储存笔记,与他人通讯,或访问互联网(但得到对手许可的情况下除外)。

在执法严格度为一般级别的比赛中,牌手可使用电子设备,但不得用其来访问含有详尽策略建议或有关对手套牌之信息。除简短接听电话外,牌手在对局过程中使用电子设备时应公开进行。希望在对局过程中私下使用电子设备查看信息的牌手须事前获得裁判的许可。

比赛主审或比赛主办人可进一步限制,甚或禁止对局过程中电子设备的使用。

2.13 视频转播

一些“竞争”级别及“专业”级别的比赛会将实时视频用于网络现场直播或对局过程回放。牌手可拒绝被摄入镜头;但参加专业级别执法严格度赛事之决胜局阶段比赛的牌手不得拒绝出镜。虽然从赛事职责划分的角度而言,视频评述员亦属于该场比赛的旁观者,但只要他们所言不为牌手听闻,他们在对局进行期间也可以用言语对牌手比赛的流程进行评论。在转播期间,视频评述员应尊重每一位参赛人员。

在举止不过分夸张的情况下,旁观者也可以记录对局进行过程。

世界冠军赛、万智牌世界杯或专业赛的主审可根据自身判断借助视频回放来辅助自己在对局过程中进行判罚。在世界冠军赛、万智牌世界杯或专业赛之外的比赛中,不得使用视频回放来协助进行判罚。牌手不得要求裁判参考视频回放。视频回放也可供后续调查使用。

在将视频用于网络现场直播或对局过程回放之专业级别执法严格度的赛制中,在视频摄录区域进行对局的牌手必须根据下述之摆放方式摆放其战场上的牌张、衍生物及其他附件:

  • 从牌手的视角来看,所有非地永久物摆放的区域必须比地永久物摆放的区域更靠近该牌手之对手,且在地牌摆放的区域与最靠近该牌手之桌边之间不得摆放任何卡牌。
  • 对于非生物永久物而言,若其用途与地区域或非地区域有合理联系(例如只有一个法术力异能的神器),则此永久物便可放在与之用途有合理联系的区域,但此摆放以比赛工作人员判断确属清晰为限。然而,若该永久物同时也为生物(例如战场上有器械进击/Match of the Machines时的神器,树灵乔木/Dryad Arbor,或当前是生物的树顶村落/Treetop Village),则其必须摆放在非地区域。牌手不得使用其他牌来故意遮挡战场上任何区域的永久物。
  • 在牌张和与之贴附的永久物之间需始终展现清晰的关联关系。举例来说,结附于某张地的灵气,便需置于地区域,与所结附的地保持接触。
  • 牌手放置牌库、坟墓场和所放逐之牌此三个区域需一致放在战场的左侧或右侧。牌手可自行决定是要将此三个区域一致放在左侧还是右侧。
  • 牌手放置坟墓场和所放逐之牌此两个区域须与牌手放置牌库的区域相邻。且这三个区域之间须始终具有明显区隔。
  • 如果某张牌遭某个永久物放逐,且该永久物有方法利用所放逐的牌执行额外动作,则所放逐的牌应与该永久物保持接触,以清晰展示此两者之间的这类联系。
  • 所有的未横置永久物都应朝向其操控者。允许牌手暂时倒转牌张协助记忆。

为确保每位牌手的游戏摆放区域清晰可辨,比赛工作人员可自行增减上述准则。会导致特殊情形的牌手(例如使用没有地牌之套牌的牌手,或是使用过多利用坟墓场之套牌的牌手)应询问比赛工作人员,以确定其比赛时是否能有例外。

2.14 总生命值

在每局对局开始前,每位牌手均须明确告知自己记录总生命值(及中毒指示物)的方式。牌手记录总生命值的方式在进行对局的整个过程当中均须处于对双方牌手可见的状态。在保证参与对局的各方牌手均能方便使用的前提下,也可以采用共同操作进行记录的方式来记录各方的生命值。

当某牌手的总生命值有所更动时,该牌手应同时口头告知其他牌手其更动后的总生命值。

如果牌手发现笔头记录或口头告知的总生命值有出入,他应在注意到有关差异时即刻指出。