这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
两侧同时换到之前的修订记录 前一修订版 后一修订版 | 前一修订版 上一修订版 两侧同时换到之后的修订记录 | ||
ipg:appendixb [2016/07/29 12:28] mtgjudge [附录 B~与之前版本的更动] |
ipg:appendixb [2019/05/22 18:33] 127.0.0.1 外部编辑 |
||
---|---|---|---|
行 1: | 行 1: | ||
- | [[:万智牌违规处理方针|返回万智牌违规处理方针目录]] | + | [[:IPG|返回IPG目录]] |
====== 附录 B~与之前版本的更动 ====== | ====== 附录 B~与之前版本的更动 ====== | ||
- | === 2016年7月22日 === | ||
- | 1.2:将关于将牌手加入比赛以给予判罚的说明从4移至此处。 | ||
- | 2.1:只有在产生时即确定了影响物件的延时性区域转变触发才满足条件。 | ||
- | 2.4:在再调度流程中占卜过多牌现属于非公开牌张失误。 | ||
- | 2.5:使用了正确的术语来说明以少打多时的线性队列次序。 | ||
- | 3.1:关于如何处理已告知我们需时处理事物之牌手的更多详细信息。 | ||
- | 3.5:一般性删改。在需要时明确提及备牌。 | ||
- | 3.5:将可与备牌一起放置的牌张说明移至定义。 | ||
- | 3.5:将“明显不属于套牌”换为明确所指。注意:不适用于备牌! | ||
- | 3.5:移除示例E(备牌与套牌混淆),现属于非公开牌张失误。 | ||
- | 3.8:注明备牌中的牌不会视作有记号的牌。 | ||
- | 4:将关于将牌手加入比赛以给予判罚的说明移至1.2。 | ||
- | 4.6:移除示例A,在新的等级流程中此事不大可能发生。 | ||
- | 4.8:修正违规编号。 | ||
- | === 2016年4月8日 === | + | === 2019年5月3日 === |
- | * 1.4:简易倒回不涉及随机元素。 | + | * 1.1:如果你将给牌手两个一盘负的判罚,则仅仅给出一个。 |
- | * 2.1:需表明认识到触发,才能视为已知晓触发。 | + | * 2.2:不小心看到对手备牌现在也涵盖在内。 |
- | * 2.1:若已表明认识到触发,则认为已选择进行无可视效应的“可以”异能。 | + | * 3.7: 对手必须有游戏内的动作,才被视为违反交流原则。 |
- | * 2.2:厘清相关定义,以准确区别“额外看牌”与“非公开牌张失误”。 | + | |
- | * 2.3:重新改写违规。原则相同,但处理临界情况时的说明更为清晰。 | + | |
- | * 2.4:将处理再调度问题的违规独立于此(先前与HCE合并)。 | + | |
- | * 2.5:部分修正只适用于完全属于可适用部分修正的状况。 | + | |
- | * 2.5:在针对忘记作出选择进行部分修正时,可以倒回由此导致的错误互动。 | + | |
- | * 3.5:明显不属于套牌的牌张在检查时可忽略。 | + | |
- | * 3.5:详细说明如何处理在游戏过程中发现遗失的牌张。 | + | |
- | * 3.5:只需针对发现非法牌张时自行呼叫裁判的情况书写降级说明,无需包含遗失牌张的情况。 | + | |
- | * 附录A:新增“再调度失误”。 | + | |
- | === 2016年1月22日 === | + | === 2019年1月21日 === |
- | * 通用:更新范例,使用最近的牌张。 | + | * 2.1:有预设的触发不再有特殊处理方法。修订复原区域改变触发的指引。 |
- | * 1:比赛工作人员导致的错误也能降级。 | + | * 2.1: 不利触发的评估需包含你是否拥有导致触发存在的牌。 |
- | * 2.1:对牌手认识到不需选择目标之触发的叙述进行细部调整,使意思更明确。 | + | * 2.3: 澄清和额外看牌的界限。 |
- | * 2.3:新的违规!代替了DEC。 | + | * 2.3: 牌张会被移回至原来的位置,而非仅仅是牌库顶。 |
- | * 2.3:变身从2.5移至此处。 | + | * 2.5: 区域改变的简单倒回无需知晓牌张内容。 |
- | * 2.4:不再是违规!并入2.3。 | + | * 3: 将比赛失误违规清零界线改为次日(与第二章节统一)。 |
- | * 2.5:对“处于错误区域的物件”进行了更新。同时适用于该移动而未移动的物件。 | + | * 3.5: 当需要把牌从备牌中洗回套牌中时,仅从原本属于主牌的牌张中选取。 |
- | * 2.5:增加了对双方判罚GRV的裁判裁量空间。同时适用于替代性效应。 | + | * 3.6: 牌手在不恰当的时间转动脑袋属于违反限制赛流程。 |
- | * 3:触犯比赛失误的违规数量隔天清零。 | + | * 4.3: 判罚改为一局负。明知故犯属于作弊。 |
- | * 3.5:明确说明在比赛开始之后再修改套牌登记表会始终获得一盘负。 | + | * 4.3: 诱使对手提出不当提议也包含在此违规之内。 |
- | * 3.5:遗失套牌的牌张在开始游戏时仅是警告(假设可以修复)。 | + | * 4.3: 受到提议的牌手不再需要立刻知会向工作人员。 |
- | * 3.6:现明确说明全部与轮抽相关。这并非更动。 | + | * 4.4: 判罚改为一局负。明知故犯属于作弊。 |
- | * 3.8:明确了开头句子的定义。 | + | * 4.4: 诱使对手行贿或赌博的行为也属于此违规之内。 |
+ | * 4.4: 受到提议的牌手不再需要立刻知会向工作人员。 | ||
+ | |||
+ | === 2018年10月5日 === | ||
+ | * 1:主审可倒回牌手因裁判失误而作出的决定。 | ||
+ | * 2:将多日赛事判罚清空时点恢复至每日结束。 | ||
+ | * 2.5:只要修正方法仍位列所列类别当中,出现同时符合多种类别的情形也能适用部分修复。 | ||
+ | * 2.5:只有永久物物件会重置。 | ||
+ | * 3.2:改非公开信息为私人信息,牌手意图获取的也正是这类信息。 | ||
+ | * 3.4:现在鹏洛客是传奇了。 | ||
+ | * 3.4:由牌手决定怎样移除多余牌张。 | ||
+ | * 3.5:修正最后一个升级的文字,厘清说明。 | ||
+ | * 3.9:修正文字,以包括只对套牌中部分牌张洗牌的情形。 | ||
+ | |||
+ | === 2018年7月13日 === | ||
+ | * 1:更清晰的叙述何时给一盘负判罚。 | ||
+ | * 2.5:部分修正加入回合开始忘记重置。 | ||
+ | * 3.1:牌手需要得到同意,而不只是要求。 | ||
+ | * 3.4:修改套牌登记表错误的范围。大多数马上生效。 | ||
+ | * 3.5:如果所有牌依然在牌库的随机部分中,则不升级。 | ||
+ | * 3.7:选择针对错误信息不做动作也符合CPV。 | ||
+ | * 3.8:从例B中移除没有牌套,因为不需要。 | ||
+ | * 3.8:更新可以添加的地。澄清修改登记表的话会有一盘负。 | ||
{{page>:规则和文档索引&nofooter}} | {{page>:规则和文档索引&nofooter}} |