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附录 B~与之前版本的更动

2016年7月22日

1.2:将关于将牌手加入比赛以给予判罚的说明从4移至此处。 2.1:只有在产生时即确定了影响物件的延时性区域转变触发才满足条件。 2.4:在再调度流程中占卜过多牌现属于非公开牌张失误。 2.5:使用了正确的术语来说明以少打多时的线性队列次序。 3.1:关于如何处理已告知我们需时处理事物之牌手的更多详细信息。 3.5:一般性删改。在需要时明确提及备牌。 3.5:将可与备牌一起放置的牌张说明移至定义。 3.5:将“明显不属于套牌”换为明确所指。注意:不适用于备牌! 3.5:移除示例E(备牌与套牌混淆),现属于非公开牌张失误。 3.8:注明备牌中的牌不会视作有记号的牌。 4:将关于将牌手加入比赛以给予判罚的说明移至1.2。 4.6:移除示例A,在新的等级流程中此事不大可能发生。 4.8:修正违规编号。

2016年4月8日

  • 1.4:简易倒回不涉及随机元素。
  • 2.1:需表明认识到触发,才能视为已知晓触发。
  • 2.1:若已表明认识到触发,则认为已选择进行无可视效应的“可以”异能。
  • 2.2:厘清相关定义,以准确区别“额外看牌”与“非公开牌张失误”。
  • 2.3:重新改写违规。原则相同,但处理临界情况时的说明更为清晰。
  • 2.4:将处理再调度问题的违规独立于此(先前与HCE合并)。
  • 2.5:部分修正只适用于完全属于可适用部分修正的状况。
  • 2.5:在针对忘记作出选择进行部分修正时,可以倒回由此导致的错误互动。
  • 3.5:明显不属于套牌的牌张在检查时可忽略。
  • 3.5:详细说明如何处理在游戏过程中发现遗失的牌张。
  • 3.5:只需针对发现非法牌张时自行呼叫裁判的情况书写降级说明,无需包含遗失牌张的情况。
  • 附录A:新增“再调度失误”。

2016年1月22日

  • 通用:更新范例,使用最近的牌张。
  • 1:比赛工作人员导致的错误也能降级。
  • 2.1:对牌手认识到不需选择目标之触发的叙述进行细部调整,使意思更明确。
  • 2.3:新的违规!代替了DEC。
  • 2.3:变身从2.5移至此处。
  • 2.4:不再是违规!并入2.3。
  • 2.5:对“处于错误区域的物件”进行了更新。同时适用于该移动而未移动的物件。
  • 2.5:增加了对双方判罚GRV的裁判裁量空间。同时适用于替代性效应。
  • 3:触犯比赛失误的违规数量隔天清零。
  • 3.5:明确说明在比赛开始之后再修改套牌登记表会始终获得一盘负。
  • 3.5:遗失套牌的牌张在开始游戏时仅是警告(假设可以修复)。
  • 3.6:现明确说明全部与轮抽相关。这并非更动。
  • 3.8:明确了开头句子的定义。