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ipg:2 [2024/10/11 10:19]
Siyang Li [2.0 Game Play Errors 游戏行动失误]
ipg:2 [2024/10/11 10:23] (当前版本)
Siyang Li [2.0 Game Play Errors 游戏行动失误]
行 33: 行 33:
 从另一方面讲,如果我们不升级判罚,那为什么还要给这个判罚呢?有两个原因:一是警告判罚通常足以引起玩家的注意,让他们进行游戏时多加小心。二是我们可以追踪这些判罚。如果某牌手总是获得一大堆未维护游戏状态,而相关的错误又通常是对他有利的,这让裁判能追踪该牌手的行为。并且,把这些判罚加入判罚数据库之后,我们也可以在多场赛事中持续追踪牌手的行为。\\ ++ 从另一方面讲,如果我们不升级判罚,那为什么还要给这个判罚呢?有两个原因:一是警告判罚通常足以引起玩家的注意,让他们进行游戏时多加小心。二是我们可以追踪这些判罚。如果某牌手总是获得一大堆未维护游戏状态,而相关的错误又通常是对他有利的,这让裁判能追踪该牌手的行为。并且,把这些判罚加入判罚数据库之后,我们也可以在多场赛事中持续追踪牌手的行为。\\ ++
 ++对于历时多日的比赛而言,牌手当天的此类违规处罚累犯计数会在次日清零。|\\ ​ ++对于历时多日的比赛而言,牌手当天的此类违规处罚累犯计数会在次日清零。|\\ ​
-Multi-day tournaments reset between days because it was determined to be unreasonable that the upgrade path was held at three regardless of the number of rounds in an event — it's much easier to accumulate three GPEs over a fifteen round Grand Prix than a five round MCQs.\\  +Multi-day tournaments reset between days because it was determined to be unreasonable that the upgrade path was held at three regardless of the number of rounds in an event — it's much easier to accumulate three GPEs over a fifteen round Regional Championship ​than a five round RCQ.\\  
-历时多日的比赛会在次日重置判罚累计次数是因为无论几轮的比赛都是三次累积升级是不公平的——在15轮的GP上累积三次游戏行动失误远比在5轮的MCQ上容易。++\\ ​+历时多日的比赛会在次日重置判罚累计次数是因为无论几轮的比赛都是三次累积升级是不公平的——在15轮的区域冠军赛上累积三次游戏行动失误远比在5轮的区域冠军赛预选赛上容易。++\\ ​
 <WRAP center round box 60%> <WRAP center round box 60%>
 [[:​IPG:​1.5|1.5. 牌叠]] | [[:​IPG|返回IPG目录]] | [[:​IPG:​2.1|2.1. 游戏行动失误~遗漏触发]] [[:​IPG:​1.5|1.5. 牌叠]] | [[:​IPG|返回IPG目录]] | [[:​IPG:​2.1|2.1. 游戏行动失误~遗漏触发]]