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万智牌完整规则 23.11.17
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3. 比赛失误

比赛失误指的是违反《万智牌比赛规则》之违规行为。假如裁判认为牌手系蓄意造成该失误,则应该首先考虑适用“举止违背运动道德~作弊”此违规。(先前版本的《违规处理方针》于下文各节当中均提及应蓄意违反各类违规的处理方式;在现版本当中,除了“游戏进行过慢”之外,所有蓄意违反本节当中其他违规的行为均应按可能违反“举止违背运动道德~作弊”的情况进行处理。)

如果牌手违反了《万智牌比赛规则》,但又不符合下列各项违规之定义,则裁判应向该牌手说明正确的规程,但不需给予处罚。如果牌手继续违反相关规则,或有意无视之,则可能需要进一步的调查。

如果是第二次或更多次犯下同类型的比赛失误而受到警告,则升级为一盘负。对于历时多日的比赛而言,牌手当天的此类违规处罚累犯计数会在一天的比赛结束之后清零。

3.1. 比赛失误~迟到 (Tardiness)

处罚

一盘负

定义

牌手并未在一局比赛开始时坐在自己的座位上,或未能在规定的时间内完成指定的任务。如果某局的开始时间早于前一局比赛原本预计结束的时间(由于所有牌手都提前完成对局),则要等到前一句比赛预计结束的时间之后,才会开始适用“迟到”违规。

如果,在对局开始或进行过程当中,牌手请求裁判准许延时且行为合理(例如上洗手间、寻找遗失牌张的代用品),则该牌手可有至多10分钟时间来执行相关请求,倘若超时便会视作迟到。如果该牌手花费超过10分钟的时间,则其会受到一局负。如果少于10分钟,则没有处罚,且会依照所用的时间给予相应补时。

范例

A. 牌手在一局开始5分钟后才到他的座位。

B. 牌手在裁判或主办人规定的时间之后才交出套牌登记表。

C. 牌手遗失了他的套牌,且必须在对局开始之后找寻替代的牌。

D. 一位牌手坐错桌,并且跟错误的对手进行对局。

原则

牌手有责任准时抵达正确的对局桌,以及在规定的时间内完成登记。比赛主办人可以自行决定判处“迟到”此违规的额外等待时限,并向参赛牌手宣布。否则,在此局开始的同时就要给予一盘负的处罚。

进一步的修正

根据迟到耽误时间的长短,给予牌手相应的补时。

升级:如果牌手在一局开始10分钟之后才入座,则将得到一局负的处罚;且除非他在该局结束之前向主审或记分员报到,否则将视为从比赛中弃权。

3.2. 比赛失误~外来协助 (Outside Assistance, OA)

处罚

一局负

定义

牌手、旁观者或是其他参与比赛的人出现下述行为:

A. 牌手在已经入座准备开始对局之后,寻求关于自己对局之游戏建议或未公开信息。

B. 在牌手已经入座准备开始对局之后,给予牌手游戏建议或未公开信息。

C. 在游戏之中,参阅在此对局开始之前所记录的笔记(Oracle牌张内文叙述页面除外)。

这些准则也适用于限制赛中构组套牌及轮抽的部份。此外,轮抽当中不能做任何种类的笔记。某些团队赛制的比赛中包含了额外的交流规则;这可能会修改此违规的定义。

在当前对局以外时间记录的笔记,只能在两盘游戏之间参阅,并且此牌手开始对局时便应该已持有该笔记。

范例

A. 牌手在游戏中参阅他在比赛之前作好的游戏笔记。

B. 旁观者在某牌手没有要求的情况下为他指出正确的行动。

原则

比赛测试的是牌手的技术,而非接收外来建议或指导的能力。任何来自外部来源的策略建议、行动建议或是构组建议都视为是外来协助。

牌上面的图样加工,包括间接地提供轻微策略信息的简短文字,均可以接受且不会认定为笔记。详细指示或复杂的策略建议不能写在牌上。在比赛中,主审是判定哪些牌与笔记可以接受的最终仲裁者。没有参与比赛的旁观者若是犯下此违规,可以要求他离开会场。

3.3. 比赛失误~游戏进行过慢 (Slow Play, SP)

处罚

警告

定义

牌手在超过完成游戏中动作所需时间超过了合理的时长。如果裁判相信牌手是蓄意进行过慢,来取得时间限制上的优势,则此违规应为“举止违背运动道德~拖延”。

如果牌手在重复执行系列动作时,不能准确说出该操作反复进行的次数及最终所期望的游戏状态,此情况亦属于游戏进行过慢。

范例

A. 牌手在游戏状态没有大幅改变的情况下,不停地检视对手的坟墓场。

B. 牌手在思想溢血/Thought Hemorrhage结算时,花时间将对手牌库的内容全部写下来。

C. 在两盘游戏之间,牌手花费了过多的时间来洗牌。

D. 牌手离开座位去检视排名,或是没有工作人员的允许而前往洗手间。

原则

所有牌手都有迅速进行游戏的责任,以让对手不会因为时间限制而有明显的不利。牌手可能会无意间进行游戏过慢。对牌手说 “我希望你能进行的快速一点”通常就够了,而也只需要如此处理。再进一步的进行过慢就必须给予处罚。

进一步的修正

若对局超出时间限制,则游戏将进行的延长回合数增加两个。此延长回合会先于对局结束流程发生,且会在已有的任何补时结束之后才开始计算。

正在进行延长回合的对局不该再给予延长回合,不过还是要给予警告。

3.4. 比赛失误~套牌登记表问题 (Decklist Problem, DLP)

处罚

一盘负

定义

套牌登记表发生以下问题之一:(1)套牌登记表不合法;(2)套牌登记表与牌手意图使用之套牌内容不符;(3)因在比赛过程中丢失牌张需要对套牌登记表进行修改。

此违规不包含现开牌池交换之前由其他牌手犯下的登记错误。此类错误应在征得裁判同意后修正。

范例

A. 在薪传赛中,牌手在他的登记表上登记了Mana Drain(此为禁用牌)。

B. 牌手的登记表上有56张。该牌手的套牌实际上有60张,其中四张灵云散/Dispel没有登记。

C. 牌手的登记表上登记了“萨坎”,而该赛制中龙语者萨坎/Sarkhan, the Dragonspeaker和重获新生的萨坎/Sarkhan Unbroken这两张牌均可使用。

D. 牌手丢失了一些牌并无法找到替代品,导致其无法用符合套牌登记表的套牌继续比赛。

E. 牌手登记的英勇卫士阿耶尼/ Ajani, Valiant Protector,但实际使用刚毅阿耶尼/ Ajani Unyielding。

原则

套牌登记表是用以确定套牌内容没有在比赛过程中变动。裁判和工作人员在比赛开始前,应该主动提醒牌手须登记合法的套牌登记表,也要以合法的套牌来进行比赛。如果牌手在比赛开始之后因故须更新牌表,他通常会受到一盘负之处罚。

在套牌检查过程中发现的套牌登记表错误应立即执行。其他套牌登记表失误的处罚,则应等到下一局开始才执行,这会让目前进行的对局受到最少的干扰,也可以让处罚维持一致性,因为某些牌手可能在受到处罚之前就已结束对局。

登记表上模棱两可或是不明确的名称,会让牌手有机会在被发现之前操作他们的实际套牌内容。对于套牌登记表上故事角色的名字(传奇永久物或鹏洛客),只要在此赛制中含有该名称的合法卡片只有一张,便可允许使用该角色名字之缩写。这类简写被视为指代前述之合法卡片,而非其他具有相同开头名称的牌张。

主审认为牌手所登记的信息明确且无歧义的情况下,就算牌手在套牌登记表上写下的名称并非牌张之准确全名,主审也可以选择不处罚牌手。在限制赛中,如果牌手错误地标记了基本地的数量,但属于主审认为可明显推知其正确地牌数量的情况下,主审也可以选择不处罚牌手。主审在进行此判断时应仅根据套牌登记表上书写的内容来进行,不得参考套牌的意图或实际组成来确定;倘若需要检查套牌来进行确认,便表明所登记的牌名不够明确。

进一步的修正

如果套牌登记表包含不合法的牌,则移除这些牌。

将登记表按照实际使用的套牌组成进行更改。如果套牌/备牌和套牌登记表同时违反最大张数限制(一般为备牌数量过多或同一张牌超过四张),则从套牌登记表中对应的部分中,最下面开始移除。

如果套牌张数过少,则加入若干牌手任选之基本地牌(但不能是荒野或雪境地),直到满足张数下限为止,然后照此更改套牌登记表。如果牌手之后能够找到与原本合法牌张相同的卡片加以替代,则可以复原此更动,不会再度处罚。

3.5. 比赛失误~套牌问题 (Deck Problem, DP)

处罚

警告

定义

套牌或备牌的内容与登记的套牌登记表不符,且牌手意图使用的套牌内容与套牌登记表登记的内容一致。

如果有额外的牌和备牌摆放在一起,且明显的可以使用于该牌手的套牌中,则那些牌也会视为是备牌的一部份,但下列这些牌除外:

  • 在比赛过程中分发的特制纪念牌。
  • 在套牌中已用列表牌来表示的双面牌。
  • 用于表示套牌中某些牌之“黑夜”面的双面牌。

这些牌张不可与属于主牌和/或备牌的牌使用相同的牌套。

在确定套牌(不含备牌)的合法性时,忽略装在不同牌套中的牌张、衍生物以及使用列表牌所代表的双面牌。

如果牌手无法找到其主牌当中的某些牌(或可用于替代的其他版次牌张),则视作套牌登记表问题处理。如果备牌中出现牌张短少,则记录此事,但不予处罚。

范例

A. 牌手的套牌中有59张牌,但登记表上登记了60张牌。

B. 牌手把上一局对手的和平主义/Pacifism放入自己套牌中。

C. A. 在对局的第一盘游戏中,牌手套牌中出现了穿髓金针/Pithing Needle,但她只登记了在备牌中有一张该牌。

原则

牌手在发现套牌错误时必须马上叫裁判,不得因套牌中有此类牌张而获得任何优势。

最常见的套牌问题包括未能还原备牌,以及套牌中出现不属于该套牌的牌张。除非刻意作弊,否则牌手很难从这两种情况当中获利。让他们无法使用这类他们原本可以用到的牌,就已足以修正这种较易注意到的情况。但对于本来就在主牌中放入数张的牌而言,如果这类牌发生前述失误,会较难发现并指出该牌在套牌中的数量是否增多,因此在此情况下便须升级处罚。

此类失误在一定的时间范围内罚则为一盘负。设立这段特殊的时间范围,意在防止牌手滥用此失误的罚则规定。一旦超出这一范围,便视为对手亦认同此套牌合法。裁判在调查这一违规时,应时刻留意牌手是否有可能滥用这一规定。

进一步的修正

从套牌中移除所有错误牌张,包括尚不能合法加入的备牌。若套牌中有牌张遗失,找到相应牌张并洗入套牌。若遗失的牌与备牌放在一起,且当前并非第一盘游戏,则从所有备牌中随机选择相应数量的牌张洗回套牌。如果系在抓起手牌时发现失误,令牌手再调度。在其他情况下,切勿更换在手牌或其他牌叠(例如占卜或抓上)中发现的错误牌张。

如果所遗失的牌是在之前的对手或现在的对手套牌当中,则对双方牌手都予以警告。

升级:如果是在将套牌呈视于对手的过程中发现套牌有误,且所遗失的牌不在对手的套牌中,则处罚为一盘负。

升级:如果对手已看到或将看到(例如要展示该牌或将该牌置入坟墓场)错误牌张,或系由裁判发现牌张有误,则处罚为一盘负。

升级:如果失误导致原本即在主牌中使用之某牌数量较原有登记为多,且是在游戏开始之后才发现此失误,则处罚为一盘负。举例来说,如果套牌登记表上登记的是电震/Shock此牌在主牌和备牌中各有两张,但实际发现牌库中有三张电震,则需升级处罚。

3.6. 比赛失误~违反限制赛流程 (Limited Procedure Violation, LPV)

处罚

警告

定义

牌手在轮抽过程当中犯下了技术性失误。

范例

A. 牌手在该往右手边传时,将补充包传向左手边。

B. 牌手没有在指定时间内抽选牌。

C. 牌手将牌放到自己的轮抽牌堆,之后又将该牌拿回来。

原则

轮抽流程中的失误会造成比赛中断,且不及早发现会影响更剧。轮抽前的说明,或是此赛制特定的赛场规则,可能会指明违反限制赛流程的额外处罚。

3.7. 比赛失误~违反交流原则 (Communication Policy Violation, CPV)

处罚

警告

定义

牌手违反了于《万智牌比赛规则》之第4.1节详述的牌手交流原则。此违规仅适用于违反了前述原则的情况,一般情况下的沟通不清并不适用此违规。

范例

A. 牌手被问及手牌有几张,回答“三”。片刻之后,他发现应该是四张。

B. 牌手主张他本回合还没使用过这回合可使用的地,但是经判定只是他忘记自己已使用过。

原则

交流通畅是顺利进行万智牌游戏的关键要素。虽然这类违规多为蓄意,但仍有可能牌手犯下的是无心之失;在这种状况下,便不该给予严厉的处罚。欲知牌手交流原则之完整说明,请参照《万智牌比赛规则》之第4.1节。此原则可概述如下:

  • 牌手必须完整、诚实地回答裁判询问他们的所有问题,无论裁判询问的信息类型为何。牌手可请求在远离对战区域的地方回答问题。
  • 牌手不得对推断信息和自由信息进行错误表现。
  • 牌手必须完整、诚实地回答有关于自由信息的明确询问。

进一步的修正

如果明显属于牌手根据对手提供的错误信息采取行动的情形,则可考虑倒回。倒回时应倒回至执行动作的时点,而非产生错误交流的时点。

3.8. 比赛失误~有记号的牌 (Marked Cards, MC)

处罚

警告

定义

牌手套牌中的牌张或牌套有所差异,使得牌手有机会在牌库中即将之辨别出来。这包括划伤、指甲印、色差、牌角弯折及闪卡弯曲。

范例

A. 牌手的几张牌套上有小记号。有记号的牌是一张山脉、一张象族大主教/Loxodon Hierarch和一张闪电螺旋/Lightning Helix。

B. 在一副没有用牌套的套牌中,可以明显地辨别出部分闪卡。

C. 在一副没有用牌套的套牌中,使用了牌背颜色略淡的基本地。

原则

牌套与牌在比赛过程中经常会持续磨损,并且,只要牌手并不准备藉此获得优势,通常来说只要提醒有此现象便已足够。请注意,几乎所有的牌套都可能在某种标准下被判定为有记号;裁判决定作出处罚时务须谨慎行事。遇到此类状况时,要教导牌手在上牌套之前务必要先将牌洗过。

此违规只适用于牌手套牌中的牌。牌手备牌中的牌,就算牌套上有相异的记号也不会算作不合法,但倘若牌手在此种情况下不更换牌套即将之换入套牌则不然。除了需进行调查的情况外,在此鼓励裁判提醒牌手注意自己备牌是否上存在记号。

进一步的修正

牌手必须将有记号的牌或是牌套换掉;若是并未利用牌套,则上牌套来盖掉记号。如果牌是在比赛中因游戏过程地磨损而有了记号,则主审可以决定给予代牌来使用。假如牌手无法得到符合规定的牌,则在此比赛接下来的时段中,他可用基本地来取代这些牌;如果牌手在稍后时段找到了符合规定的牌,可将此更改恢复原状。

升级:如果主审相信套牌的拥有者已经注意到记号的模式,且有可能利用此信息得到潜在优势,则处罚为一盘负。

3.9. 比赛失误~未充分洗牌 (Insufficient Shuffling, IS)

处罚

警告

定义

牌手在将自己的套牌交给对手之前,非蓄意地未将其套牌或套牌某部分充分洗牌;或是未能将自己的套牌交给对手进行进一步随机化。如果裁判相信牌手可以知道其套牌中某些牌的位置或是分布情况,便可认为牌手未将此套牌洗牌。

范例

A. 牌手在搜寻一张牌之后忘了洗他的牌库。

B. 牌手搜寻一张牌,然后只作一次交错洗牌就将牌库交给对手。

C. 牌手没有将因结算倾曳而展示的部分牌库洗牌。

原则

牌手在有必要和被要求时,必须要彻底地将其套牌洗牌;且应要有随机化的技术和对何谓“随机化”的认知。由于对手在该牌手洗牌之后也有机会洗牌,若是能够确实遵守此项比赛方针,则牌手得到利益的可能性会降低。

只要可能看见套牌内容,包括洗牌之间,即使牌手只知道一两张牌的位置,该套牌都会不再是随机化。牌手在洗牌时必须注意不要将牌展示给自己、队友或是对手看。

牌手应使用多种方式洗牌;有规律的分堆洗牌只能在一盘游戏一开始时使用。如果之后有充分洗过套牌,任何先行的操作、编排或是叠放都是可接受的。

进一步的修正

对套牌的随机部分充分洗牌。