最近更新

2023.12 更新
万智牌完整规则 23.11.17
发布释疑 更新至依夏兰迷窟
套牌检查表 更新至依夏兰迷窟

用户

差别

这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。

到此差别页面的链接

两侧同时换到之前的修订记录 前一修订版
后一修订版
前一修订版
ipg:3 [2017/06/16 10:02]
mtgjudge [3.3.比赛失误~游戏进行过慢 (Slow Play, SP)]
ipg:3 [2017/06/16 10:05]
mtgjudge [3.5.比赛失误~套牌问题 (Deck Problem, DP)]
行 90: 行 90:
 <box 20% right>​处罚</​box|一盘负>​ <box 20% right>​处罚</​box|一盘负>​
 === 定义 === === 定义 ===
-套牌登记表不合法,或与牌手意图使用牌不符,或在比赛过程中因为牌张丢失需要进行变动+套牌登记表发生以下问题之一:(1)套牌登记表不合法;(2)套牌登记表与牌手意图使用之套内容不符;(3)因在比赛过程中丢失牌张需要对套牌登记表进行修改
  
-此违规不包含现开牌池交换之前由其他牌手犯下的登记错误。这些错误应在裁判的允许下进行+此违规不包含现开牌池交换之前由其他牌手犯下的登记错误。此类错误应在征得裁判同意后
  
 === 范例 === === 范例 ===
行 110: 行 110:
 在套牌检查过程中发现的套牌登记表错误应立即执行。其他套牌登记表失误的处罚,则应等到下一局开始才执行,这会让目前进行的对局受到最少的干扰,也可以让处罚维持一致性,因为某些牌手可能在受到处罚之前就已结束对局。 在套牌检查过程中发现的套牌登记表错误应立即执行。其他套牌登记表失误的处罚,则应等到下一局开始才执行,这会让目前进行的对局受到最少的干扰,也可以让处罚维持一致性,因为某些牌手可能在受到处罚之前就已结束对局。
  
-登记表上模棱两可或是不明确的名称,会让牌手有机会在被发现之前操作他们的实际套牌内容。套牌登记表上使用主线人物的名字(传奇永久物或鹏洛客),在赛制只有一张代表该人物的牌张前提下是被允许的并被视为该牌即使该其它牌张也提及该人物名称+登记表上模棱两可或是不明确的名称,会让牌手有机会在被发现之前操作他们的实际套牌内容。对于套牌登记表上故事角色的名字(传奇永久物或鹏洛客),只要赛制中含有该名称的合法卡片只有一张,便可允许使用该角色名字之缩写。这类简写被视为指代前述之合法卡片而非其他具相同开头名称的牌张。
  
 主审认为牌手所登记的信息明确且无歧义的情况下,就算牌手在套牌登记表上写下的名称并非牌张之准确全名,主审也可以选择不处罚牌手。在限制赛中,如果牌手错误地标记了基本地的数量,但属于主审认为可明显推知其正确地牌数量的情况下,主审也可以选择不处罚牌手。主审在进行此判断时应仅根据套牌登记表上书写的内容来进行,不得参考套牌的意图或实际组成来确定;倘若需要检查套牌来进行确认,便表明所登记的牌名不够明确。 主审认为牌手所登记的信息明确且无歧义的情况下,就算牌手在套牌登记表上写下的名称并非牌张之准确全名,主审也可以选择不处罚牌手。在限制赛中,如果牌手错误地标记了基本地的数量,但属于主审认为可明显推知其正确地牌数量的情况下,主审也可以选择不处罚牌手。主审在进行此判断时应仅根据套牌登记表上书写的内容来进行,不得参考套牌的意图或实际组成来确定;倘若需要检查套牌来进行确认,便表明所登记的牌名不够明确。
行 119: 行 119:
 将登记表按照实际使用的套牌组成进行更改。如果套牌/​备牌和套牌登记表同时违反最大张数限制(一般为备牌数量过多或同一张牌超过四张),则从套牌登记表中对应的部分中,最下面开始移除。 将登记表按照实际使用的套牌组成进行更改。如果套牌/​备牌和套牌登记表同时违反最大张数限制(一般为备牌数量过多或同一张牌超过四张),则从套牌登记表中对应的部分中,最下面开始移除。
  
-如果套牌包含张数过少,则加牌手择的基本地(但不能是荒或雪境地)直到符合最少量要求,然后照此更改套牌登记表。如果牌手之后可以找到最初合法牌张相同替代这些改动可以复原不再处罚。+如果套牌张数过少,则加入若干牌手基本地(但不能是荒或雪境地)直到满足张下限为止,然后照此更改套牌登记表。如果牌手之后能够找到与原本合法牌张相同的卡片加以替代,可以复原此更动,处罚。
  
 ===== 3.5. 比赛失误~套牌问题 (Deck Problem, DP) ===== ===== 3.5. 比赛失误~套牌问题 (Deck Problem, DP) =====
行 125: 行 125:
 <box 20% right>​处罚</​box|警告>​ <box 20% right>​处罚</​box|警告>​
 === 定义 === === 定义 ===
-套牌或备牌的内容与登记的套牌登记表不符,且套牌登记表表示了牌手意图使用的牌。+套牌或备牌的内容与登记的套牌登记表不符,且牌手意图使用的内容与套牌登记表登记的内容一致
  
 如果有额外的牌和备牌摆放在一起,且明显的可以使用于该牌手的套牌中,则那些牌也会视为是备牌的一部份,但下列这些牌除外: 如果有额外的牌和备牌摆放在一起,且明显的可以使用于该牌手的套牌中,则那些牌也会视为是备牌的一部份,但下列这些牌除外:
行 137: 行 137:
 在确定套牌(不含备牌)的合法性时,忽略装在不同牌套中的牌张、衍生物以及使用列表牌所代表的双面牌。 在确定套牌(不含备牌)的合法性时,忽略装在不同牌套中的牌张、衍生物以及使用列表牌所代表的双面牌。
  
-如果牌手无法确定其主牌中某些牌(或完全相同的替代品)去向,视套牌登记表问题。如果备牌中出现牌张短少,则记录此事,但不予处罚。+如果牌手无法找到其主牌某些牌(或可用于替代的其他版次牌张)套牌登记表问题处理。如果备牌中出现牌张短少,则记录此事,但不予处罚。
  
 === 范例 === === 范例 ===
行 144: 行 144:
 B. 牌手把上一局对手的和平主义/​Pacifism放入自己套牌中。 B. 牌手把上一局对手的和平主义/​Pacifism放入自己套牌中。
  
-C. 在比赛的第一盘,牌手套牌中包括穿髓金针/​Pithing Needle,但登记表上只有备牌中有一张。+C. A. 在局的第一盘游戏中,牌手套牌中出现了穿髓金针/​Pithing Needle,但她只登记了在备牌中有一张该牌
  
 === 原则 === === 原则 ===
-牌手在发现套牌错误时必须马上叫裁判,不为在套牌中有这些牌而得+牌手在发现套牌错误时必须马上叫裁判,不因套牌中有此类任何优势
  
-最常见的套牌问题未能还原备牌,和牌张进入了错误的套牌中。这两种情况在明显的作弊之外都很难得利。让他们无法使用本来该有的牌足矣惩罚这些可被轻发现的情况。最初就在牌中的复同一牌会引更多问题因为他们很难发现和抓到所以必升级处罚。+最常见的套牌问题包括未能还原备牌,以及套牌中出现不属于该套牌的牌张除非刻意作弊,否则牌手很难从这两种情况当中获利。让他们无法使用这类他们原可以用到的牌,就已足以修正这种较注意到的情况。但对于本来就在牌中放入数张的牌而言,如果这类牌生前述失误会较难发现并指出该牌在套牌中的数量是否增多因此在此情况下便须升级处罚。
  
-让该错有可能成为一盘负的机会是为了阻止有滥用。一旦这个机会错过对手同意该套牌是有效的。裁判在调查此类违规时应时刻留意滥用的可能+此类失在一定的时间范围内罚则为一盘负。设立这段特殊时间范围,在防止牌手滥用此失误的罚则规定。一旦超出一范围便视为对手亦认套牌合法。裁判在调查这一违规时应时刻留意牌手是否有可能滥用这一规定
  
 === 进一步的修正 === === 进一步的修正 ===
-从套牌中移除任何错误牌张,包括任何合法出现的备牌牌张找到套牌中缺少的牌张,将它们套牌。如果缺少的牌张和备牌在一起,并且本盘比赛不是第一盘,则从所有备牌中随机选择应数量的牌洗套牌。如果错误在起手时发现,告知牌手调度。否则不要补充手牌或其牌叠(例如占卜正在被起的一组牌)的错误牌张。+从套牌中移除所有错误牌张,包括合法加入的备牌。套牌中牌张遗失找到相应牌张并套牌。若遗失的牌备牌在一起,且当前第一盘游戏,则从所有备牌中随机选择应数量的牌套牌。如果起手时发现失误牌手调度。在其他情况下切勿更换在手牌或其牌叠(例如占卜或抓中发现的错误牌张。
  
-如果缺少的牌在之前或现在的对手套牌中,双方牌手均给予警告。+如果所遗失的牌在之前的对手或现在的对手套牌中,则对双方牌手警告。
  
-**升级:**如果套牌过程中发现误,且缺少的牌不在对手的套牌中,处罚一盘负。+**升级:**如果是在将套牌呈视于对手的过程中发现套牌有误,且所遗失的牌不在对手的套牌中,处罚一盘负。
  
-**升级:**如果如果错误的牌张为对手可见成为对手可见(例如展示或入坟墓场),或错误被裁判发现,处罚是一盘负。 +**升级:**如果对手已看到或将看到(例如展示该牌将该牌置入坟墓场)错误牌张,或系由裁判发现牌张有误,则处罚为一盘负。
- +
-**升级:**如果错误导致某张主牌牌张的实际使用数量多于登记的数量,且在游戏开始后发现,则处罚为一盘负。例如:如果套牌登记表的主牌和备牌各包含两张电震/​Shock,但是牌库中有三张电震/​Shock,处罚将被升级+
  
 +**升级:**如果失误导致原本即在主牌中使用之某牌数量较原有登记为多,且是在游戏开始之后才发现此失误,则处罚为一盘负。举例来说,如果套牌登记表上登记的是电震/​Shock此牌在主牌和备牌中各有两张,但实际发现牌库中有三张电震,则需升级处罚。
 ===== 3.6. 比赛失误~违反限制赛流程 (Limited Procedure Violation, LPV) ===== ===== 3.6. 比赛失误~违反限制赛流程 (Limited Procedure Violation, LPV) =====