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staffing-guideline-ct [2019/04/26 18:09] Hao Du |
staffing-guideline-ct [2019/04/26 18:35] Hao Du [上述方針定立理由與常見問題] |
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====== 工作人員建議方針 ====== | ====== 工作人員建議方針 ====== | ||
- | [[https://blogs.magicjudges.org/o/recommended-staffing-guidelines/|原文鏈接]] | 翻譯:吳許平 | 校對:杜昊 | [[:staffing-guideline-cs|转到简体中文版]] | + | [[https://blogs.magicjudges.org/o/recommended-staffing-guidelines/|原文鏈接]] | 翻譯:吳許平 | 校對排版:杜昊 | [[:staffing-guideline-cs|转到简体中文版]] |
<WRAP left round info 100%> | <WRAP left round info 100%> | ||
行 15: | 行 15: | ||
* 預期**140**位以上玩家:同上,但建議以三級裁判擔任主審。 | * 預期**140**位以上玩家:同上,但建議以三級裁判擔任主審。 | ||
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- | 任何預期超過150位玩家之賽事建議除了裁判之外另外使用專職之記分員。 一級裁判(以及在一般執法嚴格度之下的裁判候選人)可在主審調配之下進⾏訓練。 | + | 任何預期超過150位玩家之賽事建議除了裁判之外另外使用專職之記分員。 |
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+ | 一級裁判(以及在一般執法嚴格度之下的裁判候選人)可在主審調配之下進⾏訓練。 | ||
我們建議在2-4位裁判團隊中可提供一個訓練職位,在此標準下可提供最佳之訓練效果且不會影響比賽品質。更大型之賽事可以提供更多之訓練職位。 | 我們建議在2-4位裁判團隊中可提供一個訓練職位,在此標準下可提供最佳之訓練效果且不會影響比賽品質。更大型之賽事可以提供更多之訓練職位。 | ||
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===== 上述方針定立理由與常見問題 ===== | ===== 上述方針定立理由與常見問題 ===== | ||
- | * 我要怎麼找到認證裁判? 在[[https://apps.magicjudges.org/|裁判計畫網站]]中可以找到臨近裁判。此網站需要核可之帳號且新⽤戶認證需要一些時間,在此段期間或您需要進一步的協助時,請洽所在地區對應之[[https://blogs.magicjudges.org/o/advanced-roles/regional-coordinators/|地區協調人]]。 * 為什麼在競爭級別賽事中建議使⽤二級或以上級別之裁判? 在認證一級裁判的過程中,其測驗與訓練並未涵蓋於競爭級別賽事中使用的違規處理方針。故此,一級裁判並未通過競爭級別賽事中所應用規則之認證。 | + | * **我要怎麼找到認證裁判? ** |
- | * 為什麼在預期超過70位玩家之一般級別賽事建議使⽤二級或更高級別之裁判? 此賽事除了主審之外至少還需要兩位裁判,此外後勤支援亦以玩家⼈數產生指數成長。此二因素使受訓中之裁判或一級裁判無法達到此類型賽事之需求。 | + | |
- | * 為什麼在預期超過140位玩家之競爭級別賽事建議使用三級或更高級別之裁判? 因複雜之後勤與管理技能之需求,在⼤型賽事中需要使用經驗豐富之主審。三級裁判是競爭級別賽事之專家並有充足的領導技能。 | + | 在[[https://apps.magicjudges.org/|裁判計畫網站]]中可以找到臨近裁判。此網站需要核可之帳號且新⽤戶認證需要一些時間,在此段期間或您需要進一步的協助時,請洽所在地區對應之[[https://blogs.magicjudges.org/o/advanced-roles/regional-coordinators/|地區協調人]]。 |
- | * 為什麼每35位玩家需要一位裁判? 玩家人數增長的同時裁判的職責也相對應成長:諸如裁判呼叫、需檢查套牌之數量、輸入成績、盯桌,以及需要進一步調查的情境。 * 為什麼超過150位玩家之賽事建議使用專職的記分員? 對局結果越多,其複雜性越高且速度越慢。輸入超過75桌的成績、建立配對以及進⾏一些合適的處理與必要的安全措施時需要使用顯著的時間。指派一位裁判進行這些工作並同時處理裁判呼叫時將會大幅提升失誤的風險。這些失誤修正費時且會造成賽事顯著地緩慢。 | + | |
- | * 是誰創建此方針? 建立者為魔法風雲會裁判計畫協調⼈(Magic Judge Program Coordinators, PCs)。這些人為經驗極為豐富(這群人合計比賽經驗超過一甲子!)的裁判們主管著魔法風雲會裁判計畫。其中一些人亦有店家老闆或全球巡迴賽事主辦人所聘雇之裁判經理或賽事經理之經驗。 | + | * **為什麼在競爭級別賽事中建議使⽤二級或以上級別之裁判? ** |
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+ | 在認證一級裁判的過程中,其測驗與訓練並未涵蓋於競爭級別賽事中使用的違規處理方針。故此,一級裁判並未通過競爭級別賽事中所應用規則之認證。 | ||
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+ | * **為什麼在預期超過70位玩家之一般級別賽事建議使⽤二級或更高級別之裁判?** | ||
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+ | 此賽事除了主審之外至少還需要兩位裁判,此外後勤支援亦以玩家⼈數產生指數成長。此二因素使受訓中之裁判或一級裁判無法達到此類型賽事之需求。 | ||
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+ | * **為什麼在預期超過140位玩家之競爭級別賽事建議使用三級或更高級別之裁判?** | ||
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+ | 因複雜之後勤與管理技能之需求,在⼤型賽事中需要使用經驗豐富之主審。三級裁判是競爭級別賽事之專家並有充足的領導技能。 | ||
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+ | * **為什麼每35位玩家需要一位裁判? ** | ||
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+ | 玩家人數增長的同時裁判的職責也相對應成長:諸如裁判呼叫、需檢查套牌之數量、輸入成績、盯桌,以及需要進一步調查的情境。 | ||
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+ | * **為什麼超過150位玩家之賽事建議使用專職的記分員? ** | ||
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+ | 對局結果越多,其複雜性越高且速度越慢。輸入超過75桌的成績、建立配對以及進⾏一些合適的處理與必要的安全措施時需要使用顯著的時間。指派一位裁判進行這些工作並同時處理裁判呼叫時將會大幅提升失誤的風險。這些失誤修正費時且會造成賽事顯著地緩慢。 | ||
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+ | * **是誰創建此方針? ** | ||
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+ | 建立者為魔法風雲會裁判計畫協調⼈(Magic Judge Program Coordinators, PCs)。這些人為經驗極為豐富(這群人合計比賽經驗超過一甲子!)的裁判們主管著魔法風雲會裁判計畫。其中一些人亦有店家老闆或全球巡迴賽事主辦人所聘雇之裁判經理或賽事經理之經驗。 | ||
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+ | * **我有其他問題,或我的問題不在此文件上:** | ||
- | * 我有其他問題,或我的問題不在此文件上: | ||
請寄信⾄計畫協調人:[[mail-the-pcs@googlegroups.com]]。請注意若您的訊息並非英文書寫時可能多一些時⽇方可收到回覆。 | 請寄信⾄計畫協調人:[[mail-the-pcs@googlegroups.com]]。請注意若您的訊息並非英文書寫時可能多一些時⽇方可收到回覆。 |