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ipg:3 [2017/05/10 09:06]
mtgjudge [3.5.比赛失误~套牌/套牌登记表问题 (Deck/Decklist Problem, D/DLP)]
ipg:3 [2019/05/22 18:32] (当前版本)
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-[[:万智牌违规处理方针|返回万智牌违规处理方针目录]] +[[:IPG:​2.6|2.6. 游戏行动失误~未维护游戏状态]] | [[:IPG|返回IPG目录]] | [[:​IPG:​3.1|3.1. 比赛失误~迟到]] 
-====== 3. 比赛失误 ====== +====== 3.0 Tournament Errors ​比赛失误 ====== 
-比赛失误指的是违反《**万智牌**比赛规则》之违规行为。假如裁判认为牌手系蓄意造成该失误,则应该首先考虑适用“举止违背运动道德~作弊”此违规。(先前版本《违规处理方针》于下文各节当中均提及应蓄意违反各类违规的处理方式;在现版本当中,除了“游戏进行过慢”之外,所蓄意违反本节当中其他违规的行为均应按可能违“举止违背运动道德~作弊”的情况进行处理+**Tournament errors are violations of the Magic Tournament Rules. If the judge believes that the error was intentional,​ they should consider Unsporting Conduct — Cheating.**\\  
 +++比赛失误指的是违反《万智牌比赛规则》之违规行为。|\\  
 +Just as Game Play Errors are violations of the Comprehensive Rules, Tournament errors are a violation of the Magic Tournament Rules. However, not every violation of the tournament rules results in an infraction.\\  
 +正如游戏行动失误是对《万智牌完整规则》的违反,比赛失误违反的是《万智牌比赛规则》。然而并不是所有违反比赛规则的行为都是违规。\\ ++ 
 +++假如裁判认为牌手系蓄意造成该失误,则应该首先考虑适用“举止违背运动道德~作弊”此违规。|\\  
 +This note covers cases where the player is breaking a tournament rule intentionally. The player might be cheating, but it might not meet the definition of cheating in the IPG. Be sure to review IPG 4.8: Cheating before taking action.\\  
 +这一条说是牌手蓄意违反万智牌比赛情况。那位牌手有可能是作弊,但是可能并不满足IPG中“举止背运动道德~作弊”的定义。请在做出决定之前回想一下IPG 4.8: “举止违背运动道德~作弊”的内容\\ ++
  
-如果牌手违反了《**万智牌**比赛规则》,但又不符合下列各项违规之定义,则裁判应向该牌手说明正确的规程,但不需给予处罚。如果牌手继续违反相关规则,或有意无视之,则可能需要进一步的调查。+**If a player violates the Magic Tournament Rules in a way that is not covered by one of the infractions listed below, the judge should explain the appropriate procedure to the player, but not issue a penalty. Continued or willful disregard of these rules may require further investigation.**\\  
 +++如果牌手违反了《万智牌比赛规则》,但又不符合下列各项违规之定义,则裁判应向该牌手说明正确的规程,但不需给予处罚。|\\  
 +Only the more serious Magic Tournament Rules warrant a penalty. These rules can be quite disruptive to the overall flow of the tournament, causing the event to go longer then needed and/or can give a player a significant advantage. If a violation to the Magic Tournament Rule is not considered detrimental to the overall flow of the event, then a penalty is not needed and the judge will simply educate the player on a corrective action.\\  
 +只有较为严重的违反《万智牌比赛规则》的情形应当给予判罚。这类情况会扰乱比赛的整体流程,使得比赛所花费的时间增加,或会使牌手获得显著的优势。如果某种违反《万智牌比赛规则》的行为不会对比赛的整体流程产生负面影响,那么便无须给予判罚,裁判只需对牌手进行教育,并指导牌手如何做是正确的。\\ ++ 
 +++如果牌手继续违反相关规则,或有意无视之,则可能需要进一步的调查。|\\  
 +Although not all Magic Tournament Rules are penalized, even the slightest disruption repeated over and over again can still slow down an event. If this happens, an investigation may be required to see if the disruption is being done to intentionally disrupt the event or maybe a player simply needs further coaching.\\  
 +尽管不是所有违反《万智牌比赛规则》的行为都会受到处罚,再轻微的干扰重复了一遍又一遍的话仍然会拖慢比赛进程。如果这种情况发生,裁判可能需要调查这是因为有人有意破坏比赛进程,亦或只是有某个牌手需要进一步教育。\\ ++
  
-如果是第二次或更多次犯下同类型的比赛失误而受到警告,则升级为一盘负。对于历时多日的比赛而言,牌手当天的此类违规处罚累犯计数会在一天的比赛结束之后清零。 +**A second or subsequent Warning for a Tournament Error offense in the same category is upgraded to a Game Loss. For multi-day tournaments,​ the penalty count for these infractions resets between days.**\\  
- +++如果是第二次或更多次犯下同类型的比赛失误而受到警告,则升级为一盘负。|\\  
- +Tournament errors are typically more disruptive and less easy to make” than Game Play ErrorsAs a result, the second instance of a warning for a Tournament Error in the same category is upgraded to a Game LossAll subsequent instances in the same category are also game lossesWe do not keep upgrading until we get to a Disqualification.\\  
-===== 3.1. 比赛失误~迟到 (Tardiness) ===== +比赛失误比赛产生破坏性,以及犯下此失误难度都要高于游戏行动失误因此第二次更多次犯下同类型的比赛失误而受到警告,将被升级为一盘负后续犯下的同类型赛失误将继续是一盘负。我们将不继续升级处罚直至取消资格\\ ++ 
- +++对于历时多日而言,牌手当天此类违规处罚累犯计次日清零|\\  
-<box 20% right>​处罚</​box|一盘负>​ +As with Game Play Errors, there is more of a chance that someone might repeat a Tournament Error over a 15 round Grand Prix than a 5 round PPTQ, resetting the penalty count reflects this.\\ ​ 
- +与游戏行动失误相同,在15轮大奖赛上牌手复比赛错误的概率比5轮PPTQ上更高清零处罚数会更加公平\\ ++ 
-=== 定义 === +<WRAP center round box 60%> 
-牌手并未在一局比赛开始时坐在自己的座位上,或未能在规定的时间内完成指定的任务。如果某局的开始时间早于前一局比赛原本预计结束的时间(由于所有牌手都提前完成对局),则要等到前一句比赛预计结束的时间之后,才会开始适用迟到违规。 +[[:IPG:2.6|2.6. 游戏行动失误~未维护游戏状态]] | [[:​IPG|返回IPG目录]] | [[:IPG:3.1|3.1. 比赛失误~迟到]] 
- +</WRAP>
-如果,在对局开始或进行过程当中,牌手请求裁判准许延时且行为合理(例如上洗手间、寻找遗失牌张的代用品),则该牌手可有至多10分钟时间来执行相关请求,倘若超时便会视作迟到。如果该牌手花费超过10分钟的时间,则其会受到一局负。如果少于10分钟,则没有处罚,且会依照所用的时间给予相应补时。 +
- +
-=== 范例 === +
-A. 牌手在一局开始5分钟后才到他的座位。 +
- +
-B. 牌手在裁判或主办人规定的时间之后才交出套牌登记表。 +
- +
-C. 牌手遗失了他的套牌,且必须在对局开始之后找寻替代的牌。 +
- +
-D. 一位牌手坐错桌,并且跟错误的对手进行对局。 +
- +
-=== 原则 === +
-牌手有责任准时抵达正确的对局桌,以及在规定的时间内完成登记。比赛主办人可以自行决定判处“迟到”此违规的额外等待时限,并向参赛牌手宣布。否则,在此局开始的同时就要给予一盘负的处罚。 +
- +
-=== 进一步的修正 === +
-根据迟到耽误时间的长短,给予牌手相应的补时。 +
- +
-**升级:**如果牌手在一局开始10分钟之后才入座,则将得到一局负的处罚;且除非他在该局结束之前向主审或记分员报到,否则将视为从比赛中弃权。 +
- +
-===== 3.2. 比赛失误~外来协助 (Outside Assistance, OA) ===== +
- +
-<box 20% right>​处罚</​box|一局负>​ +
- +
-=== 定义 === +
-牌手、旁观者或是其他参与比赛的人出现述行为: +
- +
-A. 牌手在已经入座准备开始对局之后,寻求关于自己对局之游戏建议或未公开信息。 +
- +
-B. 在牌手已经入座准备开始对局之后,给予牌手游戏建议或未公开信息。 +
- +
-C. 在游戏之中,参阅在对局开始之前所记录笔记(Oracle牌张内文叙述页面除外)。 +
- +
-这些准则也适用限制赛中构组套牌及轮抽的部份。此外,轮抽当中不能做任何种类的笔记。某些团队赛制的比赛中包含了额外的交流规则;这可能会修改此违规的定义。 +
- +
-在当前对局以外时间记录的笔记,只能在两盘游戏之间参阅,并且此牌手开始对局时便应该已持有该笔记。 +
- +
-=== 范例 === +
-A. 牌手在游戏中参阅他在比赛之前作好的游戏笔记。 +
- +
-B. 旁观者在某牌手没有要求的情况下为他指出正确的行动。 +
- +
-=== 原则 === +
-比赛测试的是牌手的技术,而非接收外来建议指导的能力。任何来自外部来源的策略建议、行动建议或是构组建议都视为是外来协助。 +
- +
-牌上面的图样加工,包括间接地提供轻微策略信息的简短文字,均可以接受且不会认定为笔记。详细指示或复杂的策略建议不能写在牌上。在比赛中,主审是判定哪些牌与笔记可以接受的最终仲裁者。没有参与比赛的旁观者若是犯下此违规,可以要求他离开会场。 +
- +
-===== 3.3. 比赛失误~游戏进行过慢 (Slow Play, SP) ===== +
- +
-<box 20% right>​处罚</​box|警告+
- +
-=== 定义 === +
-牌手在超过完成游戏中动作所需时间超过了合理的时长。如果裁判相信牌手是蓄意进行过慢来取得时间限制上的优势,则此违规应为“举止违背运动道德~拖延”。 +
- +
-如果牌手在重复执行系列动作时,不能准确说出该操作反复进行的次数及最终所期望的游戏状态,此情况亦属于游戏进行过慢。 +
- +
-=== 范例 === +
-A. 牌手在游戏状态没有大幅改变的情况下,不停地检视对手的坟墓场。 +
- +
-B. 牌手在思想溢血/​Thought Hemorrhage结算时,花时间对手牌库的内容全部写下来。 +
- +
-C. 在两盘游戏之间,牌手花费了过多的时间来洗牌。 +
- +
-D. 牌手离开座位去检视排名,或是没有工作人员的允许而前往洗手间。 +
- +
-=== 原则 === +
-所有牌手都有迅速进行游戏的责任,以让对手不会因时间限制而有明显的不利。牌手可能会无意间进行游戏过慢。对牌手说 “我希望你能进行的快速一点”通常就够了,而也只需要如此处理。再进一步的进行过慢就必须给予处罚。 +
- +
-=== 进一步的修正 === +
-若对局超出时间限制的话,两个额外延长回合将被加入将进行的延长回合中。此延长回合会先于对局结束流程发生,且会在已有的任何补时结束之后才开始计算。 +
- +
-正在进行延长回合的对局不该再给予延长回合,不过还是要给予警告。 +
- +
-===== 3.4. 比赛失误~套牌登记表问题 (Decklist Problem, DLP) ===== +
- +
-<box 20% right>​处罚</​box|一盘负+
-=== 定义 === +
-套牌登记表不合法,或与牌手所意图使用的牌不符,或在比赛过程中因为牌张丢失需要进行变动。 +
- +
-此违规不包含现开牌池交换之前由其他牌手犯下的登记错误。这些错误应在裁判允许下进行修改。 +
- +
-=== 范例 === +
-A. 在薪传中,牌手在他的登记表上登记了Mana Drain(此为禁用牌)。 +
- +
-B. 牌手的登记表上有56张。该牌手的套牌实际上有60张,其中四张灵云散/​Dispel没有登记。 +
- +
-C. 牌手的登记表上登记了“萨坎”,而该赛制中龙语者萨坎/​Sarkhan,​ the Dragonspeaker和重获新生的萨坎/​Sarkhan Unbroken这两张牌均可使用。 +
- +
-D. 牌手丢了一些牌并无法找到替代品,导致其无法用符合套牌登记表的套牌继续比赛。 +
- +
-E. 牌手登记的英勇卫士阿耶尼/​ Ajani, Valiant Protector,但实际使用刚毅阿耶尼/​ Ajani Unyielding。 +
- +
-=== 原则 === +
-套牌登记表用以确定套牌内容没有在比赛过程中变动。裁判和工作人员在比赛开始前,应该主动提醒牌手须登记合法的套牌登记表,也要以合法的套牌来进行比赛。如果牌手在比赛开始之后因故须更新牌表,他通常会受到一盘负之处罚 +
- +
-在套牌检查过程中发现的套牌登记表错误应立即执行。其他套牌登记表失误的处罚,则应等到下一局开始才执行,这让目前进行的对局受到最少的干扰,也可以让处罚维持一致性,因为某些牌手可能在受到处罚之前就已结束对局。 +
- +
-登记表上模棱两可或是不明确名称,会让牌手有机会在被发现之前操作他们的实际套牌内容。在套牌登记表上使用主线人物的名字(传奇永久物或鹏洛客),在该制只有一张代表该人物的牌张前提下是被允许的并被视为该牌,即使该有其它牌张也提及该人物名称。 +
- +
-主审认为牌手所登记信息明确且无歧义的情况下,就算牌手在套牌登记表上写下的名称并非牌张之准确全名,主审也可以选择不处罚牌手。在限制赛中,如果牌手错误地标记了基本地的量,但属于主审认为可明显推知其正确地牌数量的情况下,主审也可以选择不处罚牌手。主审进行此判断时应仅根据套牌登记表上书写的内容来进行,不得参考套牌的意图或实际组成来确定;倘若需要检查套牌来进行确认,便表明所登记的牌名不够明确。 +
- +
-=== 进一步的修正 === +
-如果套牌登记表包含不合法的牌,则移除这些牌。 +
- +
-将登记表按照实际使用的套牌组成进更改。如果套牌/​备牌和套牌登记表同时违反最大张数限制(一般为备牌数量过多或同一张牌超过四张),则从套牌登记表中对应的部分中,最下面开始移除。 +
- +
-如果套牌包含张数过少,则添加牌手所选择的基本地(但不能是荒地或雪境地)直到符合最少数量要求,然后照此更改套牌登记表。如果该牌手之后可以找到最初合法牌张的相同替代品,这些改可以复原且不再次处罚。 +
- +
-===== 3.5. 比赛失误~套牌问题 (Deck Problem, DP) ===== +
- +
-<box 20% right>​处罚</​box|一盘负>​ +
-=== 定义 === +
-套牌或备牌的内容与登记的套牌登记表不符,且套牌登记表表示了牌手意图使用的牌。 +
- +
-如果有额外的牌和备牌摆放在一起,且明显的可以使用于该牌手的套牌中,则那些牌也会视为是备牌的一部份,但下列这些牌除外: +
- +
-  * 在比赛过程中分发的特制纪念牌。 +
-  * 在套牌中已用列表牌来表示的双面牌。 +
-  * 用于表示套牌中某些牌之“黑夜”面的双面牌。 +
- +
-这些牌张不可与属于主牌和/或备牌的牌使用相同的牌套。  +
- +
-在确定套牌(不含备牌)的合法性时忽略装不同牌套中牌张、衍生物以及使用列表牌所代表的双面牌。 +
- +
-如果牌手无法确定其主牌中某些牌(或完全相同的替代品)的去向,视为套牌登记表问题。如果备牌中出现牌张短少,则记录此事,但不予处罚。 +
- +
-=== 范例 === +
-A. 牌手的套牌中有59张牌,但登记表上登记了60张牌。 +
- +
-B. 牌手把上一局对手的和平主义/​Pacifism放入自己套牌中。 +
- +
-C. 在某局比的第一盘,牌手的套牌中包括穿髓金针/​Pithing Needle,但登记表只有备牌中有一张。 +
- +
-=== 原则 === +
-牌手在发现套牌错误时必须马上叫裁判,不能因为在套牌中有这些牌而得利。 +
- +
-最常见的套牌问题是未能还原备牌,和牌张进入了错误的套牌中。这两种情况在明显的作弊之外都很难得利。让他们无法使用本来该有的牌足矣惩罚这些可以被轻易发现的情况。最初就在套牌中的数同一牌张会引发更多问题,因为他们很难发现和抓到,所以必须要升级处罚。 +
- +
-让该错误有可能成为一盘负的机会是为了阻止有意的滥用。一旦这个机会错过,则对手同意该套牌是有效的。裁判在调查此类违规时应时刻留意滥用的可能性。 +
- +
-=== 进一步的修正 === +
-从套牌中移除任何错误的牌张,包括任何不应合法出现的备牌牌张。找到套牌中缺少的牌张,将它们洗进套牌。如果缺少的牌张和备牌在一起,并且本盘比赛不是第一盘,则从所有备牌中随机选择对应数量的牌洗进套牌。如果错误在起手时被发现,告知牌手调度。否则,不要补充手牌或其它牌叠中(例如占卜中或正在被抓起一组牌)的错误牌张。 +
- +
-如果缺少的牌张在之前或现在的对手套牌中,双方牌手均给予警告 +
- +
-**升级:**如果套牌在呈现过程中发现错误,且缺少的牌张不在对手的套牌中,处罚是一盘负。 +
- +
-**升级:**如果如果错误的牌张为对手可见或即将成为对手可见(例如被展示或进入坟墓场),或错误被裁判发现,处罚是一盘负。 +
- +
-**升级:**如果错误导致某张主牌牌张的实际使用量多于登记的数量,且在游戏开始后发现,则处罚为一盘负。例如:如果套牌登记表的主牌和备牌各包含两张电震/​Shock,但是牌库中有三张电震/​Shock,处罚将被升级。 +
- +
-===== 3.6. 比赛失误~违反限制赛流程 (Limited Procedure Violation, LPV) ===== +
- +
-<box 20% right>​处罚</​box|警告>​ +
- +
-=== 定义 === +
-牌手在轮抽过程当中犯下了技术性失误。 +
- +
-=== 范例 === +
-A. 牌手在该往右手边传时,将补充包传向左手边。 +
- +
-B. 牌手没有在指定时间内抽选牌。 +
- +
-C. 牌手将牌放到自己的轮抽牌堆,之后又将该牌拿回来。 +
- +
-=== 原则 === +
-轮抽流程中的失误会造成比赛中断,且不及早发现影响剧。轮抽前的说明,或是此赛制特定的赛场规则,可能会指明违反限制赛流程的额外处罚 +
-===== 3.7. 比赛失误~违反交流原则 (Communication Policy Violation, CPV) ===== +
- +
-<​box ​20right>​处罚</​box|警告+
- +
-=== 定义 === +
-牌手违反了于《**万智牌**比赛规则》之第4.1节详述的牌手交流原则。此违规仅适用于违反了前述原则的情况,一般情况下的沟通不清并不适用此违规。 +
- +
-=== 范例 === +
-A. 牌手被问及手牌有几张,回答“三”。片刻之后,他发现应该是四张。 +
- +
-B. 牌手主张他本回合还没使用过这回合可使用的地,但是经判定只是他忘记自己已使用过。 +
- +
-=== 原则 === +
-交流通畅是顺利进行**万智牌**游戏的关键要素。虽然这类违规多为蓄意,但仍有可能牌手犯下的是无心之失;在这种状况下,便不该给予严厉的处罚。欲知牌手交流原则之完整说明,请参照《**万智牌**比赛规则》之第4.1节。此原则可概述如下: +
- +
-  * 牌手必须完整、诚实地回答裁判询问他们的所有问题,无论裁判询问的信息类型为何。牌手可请求在远离对战区域的地方回答问题。 +
-  * 牌手不得对推断信息和自由信息进行错误表现。 +
-  * 牌手必须完整、诚实地回答有关于自由信息的明确询问。 +
- +
-=== 进一步的修正 === +
-如果明显属于牌手根据对手提供的错误信息采取行动的情形,则可考虑倒回。倒回时应倒回至执行动作的时点,而非产生错误交流的时点。 +
-===== 3.8. 比赛失误~有记号的牌 (Marked Cards, MC) ===== +
- +
-<box 20% right>​处罚</​box|警告>​ +
- +
-=== 定义 === +
-牌手套牌中的牌张或牌套有所差异,使得牌手有机会在牌库中即将之辨别出来。这包括划伤、指甲印、色差、牌角弯折及闪卡弯曲。 +
- +
-=== 范例 === +
- +
-A. 牌手的几张牌套上有小记号。有记号的牌是一张山脉、一张象族大主教/​Loxodon Hierarch和一张闪电螺旋/​Lightning Helix。 +
- +
-B. 在一副没有用牌套的套牌中,可以明显地辨别出部分闪卡。 +
- +
-C. 在一副没有用牌套的套牌中,使用了牌背颜色略淡的基本地。 +
- +
-=== 原则 === +
-牌套与牌在比赛过程中经常会持续磨损,并且,只要牌手并不准备藉此获得优势,通常来说只要提醒有此现象便已足够。请注意,几乎所有的牌套都可能在某种标准下被判定为有记号;裁判决定作出处罚时务须谨慎行事。遇到此类状况时,要教导牌手在上牌套之前务必要先将牌洗过。 +
- +
-此违规只适用于牌手套牌中的牌。牌手备牌中的牌,就算牌套上有相异的记号也不会算作不合法,但倘若牌手在此种情况下不更换牌套即将之换入套牌则不然。除了需进行调查的情况外,在此鼓励裁判提醒牌手注意自己备牌是否上存在记号。 +
- +
-=== 进一步的修正 === +
-牌手必须将有记号的牌或是牌套换掉;若是并利用牌套,则上牌套来盖掉记号。如果牌是在比赛中因游戏过程地磨损而有了记号,则主审可以决定给予代牌来使用。假如牌手无法得到符合规定的牌,则在此比赛接下来的时段中,他可用基本地来取代这些牌;如果牌手在稍后时段找到了符合规定的牌,可将此更改恢复原。 +
- +
-**升级:**如果主审相信套牌的拥有者已经注意到记号的模式,且有可能利用此信息得到潜在优势,则处罚为一盘负。 +
- +
-===== 3.9. 比赛失误~未充分洗牌 (Insufficient Shuffling, IS) ===== +
- +
-<box 20% right>​处罚</box|警告> +
- +
-=== 定义 === +
-牌手在将自己的套牌交给对手之前,非蓄意地未将其套牌或套牌某部分充分洗牌;或是未能将自己的套牌交给对手进行进一步随机化。如果裁判相信牌手可以知道其套牌中某些牌的位置或是分布情况,便可认为牌手未将此套牌洗牌。 +
- +
-=== 范例 === +
-A. 牌手在搜寻一张牌之后忘了洗他的牌库。 +
- +
-B. 牌手搜寻一张牌,然后只作一次交错洗牌就将牌库交给对手。 +
- +
-C. 牌手没有将因结算倾曳而展示的部分牌库洗牌。 +
- +
-=== 原则 === +
-牌手在有必要和被要求时,必须要彻底地将其套牌洗牌;且应要有随机化的技术和对何谓“随机化”的认知。由于对手在该牌手洗牌之后也有机会洗牌,若是能够确实遵守此项比赛方针,则牌手得到利益的可能性会降低。 +
- +
-只要可能看见套牌内容,包括洗牌之间,即使牌手只知道一两张牌的位置,该套牌都会不再是随机化。牌手在洗牌时必须注意不要将牌展示给自己、队友或是对手看。 +
- +
-牌手应使用多种方式洗牌;有规律的分堆洗牌只能在一盘游戏一开始时使用。如果之后有充分洗过套牌,任何先行的操作、编排或是叠放都是可接受的。 +
- +
-=== 进一步的修正 === +
-对套牌的随机部分充分洗牌。+
  
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