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ipg:3 [2016/07/29 12:21]
mtgjudge [3.1.比赛失误~迟到 (Tardiness)]
ipg:3 [2019/05/22 18:32] (当前版本)
行 1: 行 1:
-[[:万智牌违规处理方针|返回万智牌违规处理方针目录]] +[[:IPG:​2.6|2.6. 游戏行动失误~未维护游戏状态]] | [[:IPG|返回IPG目录]] | [[:​IPG:​3.1|3.1. 比赛失误~迟到]] 
-====== 3. 比赛失误 ====== +====== 3.0 Tournament Errors ​比赛失误 ====== 
-比赛失误指的是违反《**万智牌**比赛规则》之违规行为。假如裁判认为牌手系蓄意造成该失误,则应该首先考虑适用“举止违背运动道德~作弊”此违规。(先前版本《违规处理方针》于下文各节当中均提及应蓄意违反各类违规的处理方式;在现版本当中,除了“游戏进行过慢”之外,所蓄意违反本节当中其他违规的行为均应按可能违“举止违背运动道德~作弊”的情况进行处理+**Tournament errors are violations of the Magic Tournament Rules. If the judge believes that the error was intentional,​ they should consider Unsporting Conduct — Cheating.**\\  
 +++比赛失误指的是违反《万智牌比赛规则》之违规行为。|\\  
 +Just as Game Play Errors are violations of the Comprehensive Rules, Tournament errors are a violation of the Magic Tournament Rules. However, not every violation of the tournament rules results in an infraction.\\  
 +正如游戏行动失误是对《万智牌完整规则》的违反,比赛失误违反的是《万智牌比赛规则》。然而并不是所有违反比赛规则的行为都是违规。\\ ++ 
 +++假如裁判认为牌手系蓄意造成该失误,则应该首先考虑适用“举止违背运动道德~作弊”此违规。|\\  
 +This note covers cases where the player is breaking a tournament rule intentionally. The player might be cheating, but it might not meet the definition of cheating in the IPG. Be sure to review IPG 4.8: Cheating before taking action.\\  
 +这一条说是牌手蓄意违反万智牌比赛情况。那位牌手有可能是作弊,但是可能并不满足IPG中“举止背运动道德~作弊”的定义。请在做出决定之前回想一下IPG 4.8: “举止违背运动道德~作弊”的内容\\ ++
  
-如果牌手违反了《**万智牌**比赛规则》,但又不符合下列各项违规之定义,则裁判应向该牌手说明正确的规程,但不需给予处罚。如果牌手继续违反相关规则,或有意无视之,则可能需要进一步的调查。+**If a player violates the Magic Tournament Rules in a way that is not covered by one of the infractions listed below, the judge should explain the appropriate procedure to the player, but not issue a penalty. Continued or willful disregard of these rules may require further investigation.**\\  
 +++如果牌手违反了《万智牌比赛规则》,但又不符合下列各项违规之定义,则裁判应向该牌手说明正确的规程,但不需给予处罚。|\\  
 +Only the more serious Magic Tournament Rules warrant a penalty. These rules can be quite disruptive to the overall flow of the tournament, causing the event to go longer then needed and/or can give a player a significant advantage. If a violation to the Magic Tournament Rule is not considered detrimental to the overall flow of the event, then a penalty is not needed and the judge will simply educate the player on a corrective action.\\  
 +只有较为严重的违反《万智牌比赛规则》的情形应当给予判罚。这类情况会扰乱比赛的整体流程,使得比赛所花费的时间增加,或会使牌手获得显著的优势。如果某种违反《万智牌比赛规则》的行为不会对比赛的整体流程产生负面影响,那么便无须给予判罚,裁判只需对牌手进行教育,并指导牌手如何做是正确的。\\ ++ 
 +++如果牌手继续违反相关规则,或有意无视之,则可能需要进一步的调查。|\\  
 +Although not all Magic Tournament Rules are penalized, even the slightest disruption repeated over and over again can still slow down an event. If this happens, an investigation may be required to see if the disruption is being done to intentionally disrupt the event or maybe a player simply needs further coaching.\\  
 +尽管不是所有违反《万智牌比赛规则》的行为都会受到处罚,再轻微的干扰重复了一遍又一遍的话仍然会拖慢比赛进程。如果这种情况发生,裁判可能需要调查这是因为有人有意破坏比赛进程,亦或只是有某个牌手需要进一步教育。\\ ++
  
-如果是第二次或更多次犯下同类型的比赛失误而受到警告,则升级为一盘负。对于历时多日的比赛而言,牌手当天的此类违规处罚累犯计数会在一天的比赛结束之后清零。 +**A second or subsequent Warning for a Tournament Error offense in the same category is upgraded to a Game Loss. For multi-day tournaments,​ the penalty count for these infractions resets between days.**\\  
- +++如果是第二次或更多次犯下同类型的比赛失误而受到警告,则升级为一盘负。|\\  
- +Tournament errors are typically more disruptive and less easy to make” than Game Play ErrorsAs a result, the second instance of a warning for a Tournament Error in the same category is upgraded to a Game LossAll subsequent instances in the same category are also game lossesWe do not keep upgrading until we get to a Disqualification.\\  
-===== 3.1. 比赛失误~迟到 (Tardiness) ===== +比赛失误对比赛产生破坏性,以犯下此失误的难度都要高于游戏行动失误第二次或更多同类型的比赛失误而受到警告,将被升级为一盘负。而后续犯下同类型的比赛失误将继续是一盘负。我们将会继续升级处罚直至取消资格\\ ++ 
- +++对于历时多日的比赛而言,牌手当天的此违规处罚累犯计数会次日清零|\\  
-<box 20% right>​处罚</​box|一盘负>​ +As with Game Play Errorsthere is more of a chance that someone might repeat a Tournament Error over a 15 round Grand Prix than a 5 round PPTQ, resetting ​the penalty count reflects this.\\ ​ 
- +游戏动失误相同,在15轮大奖赛上牌手重复比赛错误的概率比在5轮PPTQ上清零处罚计加公平\\ ++ 
-=== 定义 === +<WRAP center round box 60%> 
-牌手并未在一局比赛开始时坐在自己的座位上,或未能在规定的时间内完成指定的任务。如果某局的开始时间早于前一局比赛原本预计结束的时间(由于所有牌手都提前完成对局),则要等到前一句比赛预计结束的时间之后,才会开始适用迟到违规。 +[[:IPG:2.6|2.6游戏行动失误~未维护游戏状态]] | [[:​IPG|返回IPG目录]] | [[:IPG:3.1|3.1. 比赛失误~迟到]] 
- +</WRAP>
-如果,在对局开始或进行过程当中,牌手请求裁判准许延时且行为合理(例如上洗手间、寻找遗失牌张的代用品),则该牌手可有至多10分钟时间来执行相关请求,倘若超时便会视作迟到。如果该牌手花费超过10分钟的时间,则其会受到一局负。如果少于10分钟,则没有处罚,且会依照所用的时间给予相应补时。 +
- +
-=== 范例 === +
-A. 牌手在一局开始5分钟后才到他的座位。 +
- +
-B. 牌手在裁判或主办人规定的时间之后才交出套牌登记表。 +
- +
-C. 牌手遗失了他的套牌,且必须在对局开始之后找寻替代的牌。 +
- +
-D. 一位牌手坐错桌,并且跟错误的对手进行对局。 +
- +
-=== 原则 === +
-牌手有责任准时抵达正确的对局桌,以及在规定的时间内完成登记。比赛主办人可以自行决定判处“迟到”此违规的额外等待时限,并向参赛牌手宣布。否则,在此局开始的同时就要给予一盘负的处罚。 +
- +
-=== 进一步的修正 === +
-根据迟到耽误时间的长短,给予牌手相应的补时。如果牌手在一局开始10分钟之后才入座,则将得到一局负的处罚;且除非他在该局结束之前向主审或记分员报到,否则将视为从比赛中弃权。 +
- +
-===== 3.2. 比赛失误~外来协助 (Outside Assistance, OA) ===== +
- +
-<box 20% right>​处罚</​box|一局负>​ +
- +
-=== 定义 === +
-牌手、旁观者或是其他参与比赛的人出现下述行为: +
- +
-A. 牌手在已经入座准备开始局之后,寻求关于自己对局之游戏建议或未公开信息。 +
- +
-B. 在牌手已经入座准备开始对局之后,给予牌手游戏建议或未公开信息。 +
- +
-C. 在游戏之中,参阅在此对局开始之前所记录的笔记(Oracle牌张内文叙述页面除外)。 +
- +
-这些准则也适用于限制赛中构组套牌及轮抽的部份。此外,轮抽当中不能做任何种类的笔记。某些团队赛制的比赛中包含了额外交流规则;这可能会修改此违规的定义。 +
- +
-在当前对局以外时间记录的笔记只能在两盘游戏之间参阅,并且此牌手开始对局时便应该已持有该笔记。 +
- +
-=== 范例 === +
-A. 牌手在游戏中参阅他在比赛之前作好的游戏笔记。 +
- +
-B. 旁观者在某牌手没有要求的情况下为他指出正确的行动。 +
- +
-=== 原则 === +
-比赛测试的是牌手的技术,而非接收外来建议或指导的能力。任何来自外部来源的策略建议、行动建议或是构组建议都视为是外来协助。 +
- +
-牌上面的图样加工,包括间接地提供轻微策略信息的简短文字,均可接受且不会认定为笔记。详细指示或复杂的策略建议不能写在牌上。在比赛中,主审是判定哪些牌与笔记可以接受的最终仲裁者。没有参与比赛的旁观者若是犯下此违规,可以要求他离开会场。 +
- +
-===== 3.3. 比赛失误游戏过慢 (Slow Play, SP) ===== +
- +
-<box 20% right>​处罚</​box|警告>​ +
- +
-=== 定义 === +
-牌手在超过完成游戏中作所需时间超过了合理的时长如果裁判相信牌手是蓄意进行过慢,来取得时间限制上的优势,则违规应为“举止违背运动道德~拖延”。 +
- +
-如果牌手在重复执行系列动作时,不能准确说出该操作反复进行的数及最终所期望的游戏状态,此情况亦属于游戏进行过慢。 +
- +
-=== 范例 === +
-A. 牌手在游戏状态没有大幅改变的情况,不停地检视对手坟墓场。 +
- +
-B. 牌手在思想溢血/​Thought Hemorrhage结算时,花时间将对手套牌的内容全部写下来。 +
- +
-C. 在两盘游戏之间,牌手花费了过多的时间来洗牌。 +
- +
-D. 牌手离开座位去检视排名,或是没有工作人员的允许而前往洗手间。 +
- +
-=== 原则 === +
-所有牌手都有迅速进行游戏的责任,以让对手不会因为时间限制而有明显的不利。牌手可能会无意间进行游戏过慢。对牌手说 “我希望你能进行的快速一点”通常就够了,而也只需要如此处理。再进一步的进行过慢就必须给予处罚。 +
- +
-=== 进一步的修正 === +
-若对局超出时间限制的话,双方牌手会各得到一个延长回合。此延长回合会先于对局结束流程发生,且会在已有的任何补时结束之后才开始计算。 +
- +
-正在进行延长回合的对局不该再给予延长回合,不过还是要给予警告。 +
- +
-===== 3.4. 比赛失误~未充分洗牌 (Insufficient Shuffling, IS) ===== +
- +
-<box 20% right>​处罚</​box|警告+
- +
-=== 定义 === +
-牌手在将自己的套牌交给对手之前非蓄意地未其套牌或套牌某部分充分洗牌;或是未能将自己的套牌交给对手进行进一步随机化。如果裁判相信牌手可以知道其套牌中某些牌的位置或是分布情况,便可认牌手未将此套牌洗牌。 +
- +
-=== 范例 === +
-A. 牌手在搜寻张牌之后忘了洗他的牌库 +
- +
-B. 牌手搜寻一张牌,然后只作一次交错洗牌就将牌库交给对手。 +
- +
-C. 牌手没有将因结算倾曳展示的部分牌库洗牌。 +
- +
-=== 原则 === +
-牌手在有必要和被要求时,必须要彻底地将其套牌洗牌;且应要有随机化的技术和对何谓“随机化”的认知。由于对手在该牌手洗牌之也有机会洗牌,若是能够确实遵守此项比赛方针,则牌手得到利益可能性会降低。 +
- +
-只要可能看见套牌内容,包括洗牌之间,即使牌手只知道一两张牌位置,该套牌都会不再是随机化。牌手在洗牌时必须注意不要将牌展示给自己、队友或是对手看。 +
- +
-牌手应使用多种方式洗牌;只使用有规律的分堆洗牌并不够。如果之后有充分洗过套牌,任何先行的操作、编排或是叠放都是可接受的。 +
- +
-=== 进一步的修正 === +
-对套牌的随机部分充分洗牌。 +
-===== 3.5. 比赛失误~套牌/套牌登记表问题 (Deck/​Decklist Problem, D/DLP) ===== +
- +
-<box 20% right>​处罚</​box|一盘负+
-=== 定义 === +
- +
-牌手发生了下列与其套牌内容或登记有关的一项或多项失误: +
- +
-  * 套牌或登记表之牌张数违反该赛制规定 +
-  * 套牌或登记表包含对此赛制而言合法的牌。 +
-  * 登记表上牌并非使用正确的完整名称,且可能意指的牌不只一张。故事角色(传奇永久物或鹏洛客)的名字缩写是可接受的,只要在此赛制中含有该名称的合法卡片只有一张。就算其他卡片的名称具有相同的开头,这些简写被视为该合法卡片的名称。 +
-  * 拿来比赛的套牌和备牌之内容与套登记表上所登记内容不符。 +
- +
-在处理此违规时,备牌会视为套牌的一部分。此违规情况不包含其他牌手在登记现开赛牌池时发生的登记错误,同时此错误应在裁判确认后进行更正。若备牌确已无法找到,请记录此问题,但无需给予处罚。 +
- +
-确定套牌是否合乎规则时,忽略明显不属于套牌的牌张(例如装在不同牌套里的牌张、衍生物等)。 +
-=== 范例 === +
-A. 牌手的套牌中有59张牌,但登记表上登记了60张牌。 +
- +
-B. 在薪传赛中,牌手在他的登记表上登记了Mana Drain(此为禁用牌)。 +
- +
-C. 牌手的登记表上有56张。该牌手的套牌实际上有60张,其中四张云散/​Dispel没有登记。 +
- +
-D. 牌手把上一局对手的和平主义/​Pacifism放入自己套牌中。 +
- +
-E. 牌手的登记表上登记了“萨坎”,而该赛制中龙语者萨坎/​Sarkhan, the Dragonspeaker和重获新生的萨坎/​Sarkhan Unbroken这两张牌均可使用。 +
- +
-F. 牌手在游戏中检视备牌,但未能将备牌与套牌清晰分离。 +
- +
-=== 原则 === +
-套牌登记表是用以确定套牌内容没有在比赛过程中变。裁判和工作人员在比赛开始前,应该主动提醒牌手须登记合法的套牌登记表,也要以合法的套牌来进行比赛。如果牌手在比赛开始之后因故须更新牌表,他通常会受到一盘负之处罚。 +
- +
-在套牌检查过程中发现的套牌登记表错误,以及套牌本身错误的处罚,应立即执行。其他套牌登记表失误的处罚则应等到下一局开始才执行,这会让目前进行的对局受到最少的干扰,也可以让处罚维持一致性,因为某些牌手可能受到处罚之前就已结束对局。 +
- +
-登记表上模棱两可或是不明确名称,会让牌手有机会在被发现之前操作他们的实际套牌内容。但在主审审认为牌手所登记的信息明确且无歧义的情况下,就算牌手在套牌登记表写下的名称并非牌张之准确全名,主审也可以选择不处罚牌手。在限制中,如果牌手错误地标记了基本地数量,但属于主审认为可明显推知其正确地牌数量的情况下,主审也可以选择不处罚牌手。主审在进行此判断时应仅根据套牌登记表上书写的内容来进行,不得参考套牌的意图或实际组成来确定;倘若需要检查套牌来进行确认,便表明所登记的牌名不够明确。 +
- +
-如果在游戏中备牌不能和套牌作充分的区隔,便不可能去判定套牌的合法性。此外,如果有额外的牌和备牌摆放在一起,且明显的可以使用于该牌手的套牌中,则那些牌也会视为是备牌的一部份,但下列这些牌除外: +
- +
-  * 在赛过程中分发的特制纪念牌。 +
-  * 套牌中已用列表牌来表示双面牌。 +
-  * 用于表示套牌中某些牌之“黑夜”面的双面牌。 +
- +
-这些牌张不可与属于主牌和/或备牌的牌使用相同的牌套。  +
-=== 进一步的修正 === +
- +
-移除所有不合法、或是违反最大张数限制的牌,之后还原备牌,复原遗失牌张(若牌手能够找回该牌或找到与该牌相同的替代卡牌),然后将登记表按照修正后的套牌组成进行如果需要补充牌才能让套牌总张合法,则用基本地补充;如果牌手在稍后时段找到了遗失牌张的替用品,则他可以撤销用基本地补充套牌此如果套牌和登记表都违反了最大张数限制(通常是备牌总数超过15张或者是同一种卡片使用超过4张),则从登记表中相对应区域的最下方开始移除牌张。 +
- +
-**降级:**如果牌手在首次呈出并洗牌之后发现套牌遗失牌张,且能够找到所缺之牌,则主审可以将此判罚降级为警告,并将这些牌洗回套牌中。如果所缺的牌在当前对手的套牌中,则将之洗回其拥有者的套牌,并判处双方牌手以警告。如果所缺的牌在备牌当中,且当前并非首盘游戏,则从所有备牌中随机选择对应数量的牌张洗回牌库。 +
- +
-**降级:**如果牌手在进行游戏行动前发现自己套牌的张数有误,并立即通知裁判,则主审可以判以警告,修复套牌,同时如果该牌手已经抓了起手牌,则让牌手进行再调度。该牌手之后依然可以选择要执行再调度。 +
-===== 3.6. 比赛失误~违反限制赛流程 (Limited Procedure Violation, LPV) ===== +
- +
-<​box ​20right>​处罚</​box|警告+
- +
-=== 定义 === +
-牌手在轮抽过程当中犯下了技术性失误。 +
- +
-=== 范例 === +
-A. 牌手在该往右手边传时,将补充包传向左手边。 +
- +
-B. 牌手没有在指定时间内抽选牌。 +
- +
-C. 牌手将牌放到自己的轮抽牌堆,之后又将该牌拿回来。 +
- +
-=== 原则 === +
-轮抽流程中的失误会造成比赛中断,且不及早发现会影响更剧。轮抽前的说明,或是此赛制特定的赛场规则,可能会指明违反限制赛流程的额外处罚。 +
-===== 3.7. 比赛失误~违反交流原则 (Communication Policy Violation, CPV) ===== +
- +
-<box 20% right>​处罚</​box|警告>​ +
- +
-=== 定义 === +
-牌手违反了于《**万智牌**比赛规则》之第4.1节详述的牌手交流原则。此违规仅适用于违反了前述原则的情况,一般情况下的沟通不清并不适用此违规。 +
- +
-=== 范例 === +
-A. 牌手被问及手牌有几张,回答“三”。片刻之后,他发现应该是四张。 +
- +
-B. 牌手主张他本回合还没使用过这回合可使用的地,但是经判定只是他忘记自己已使用过。 +
- +
-=== 原则 === +
-交流通畅是顺利进行**万智牌**游戏的关键要素。虽然这类违规多为蓄意,但仍有可能牌手犯下的是无心之失;在这种况下,便不该给予严厉的处罚。欲知牌手交流原则之完整说明,请参照《**万智牌**比赛规则》之第4.1节。此原则可概述如下: +
- +
-  * 牌手必须完整、诚实地回答裁判询问他们的所有问题,无论裁判询问的信息类型为何。牌手可请求在远离对战区域的地方回答问题。 +
-  * 牌手不得对推断信息和自由信息进行错误表现。 +
-  * 牌手必须完整、诚实地回答有关于自由信息的明确询问。 +
- +
-=== 进一步的修正 === +
-如果明显属于牌手根据对手提供的错误信息采取行动的情形,则可考虑倒回。倒回时应倒回至执行动作的时点,而非产生错误交流的时点。 +
-===== 3.8. 比赛失误~有记号的牌 (Marked Cards, MC) ===== +
- +
-<box 20% right>​处罚</box|警告> +
- +
-=== 定义 === +
-牌手套牌中的牌上有记号或弯折,而且这些记号的模式让该牌手有机会得到优势。 +
- +
-=== 范例 === +
- +
-A. 牌手的几张牌套上有小记号。有记号的牌是一张山脉、一张象族大主教/​Loxodon Hierarch和一张闪电螺旋/​Lightning Helix。 +
- +
-B. 在一副没有用牌套的套牌中,可以明显地辨别出部分闪卡。 +
- +
-=== 原则 === +
-牌套与牌在比赛过程中经常会持续磨损,并且,只要牌手并不准备藉此获得优势,通常来说只要提醒有此现象便已足够。请注意,几乎所有的牌套都可能在某种标准下被判定为有记号;裁判决定作出处罚时务须谨慎行事。遇到此类状况时,要教导牌手在上牌套之前务必要先将牌洗过。 +
- +
-=== 进一步的修正 === +
-牌手必须将有记号的牌或是牌套换掉;若是并未利用牌套,则上牌套来盖掉记号。如果牌是在比赛中因游戏过程地磨损而有了记号,则主审可以决定给予代牌来使用。假如牌手无法得到符合规定的牌,则在此比赛接下来的时段中,他可用基本地来取代这些牌;如果牌手在稍后时段找到了符合规定的牌,可将此更改恢复原状。 +
- +
-**升级:**如果主审相信套牌的拥有者已经注意到记号的模式,且能够利用此信息获利,则处罚为一盘负。+
  
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