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ipg:3 [2017/05/10 09:06] mtgjudge [3.5.比赛失误~套牌/套牌登记表问题 (Deck/Decklist Problem, D/DLP)] |
ipg:3 [2017/06/16 10:05] mtgjudge [3.5.比赛失误~套牌问题 (Deck Problem, DP)] |
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行 83: | 行 83: | ||
=== 进一步的修正 === | === 进一步的修正 === | ||
- | 若对局超出时间限制的话,两个额外延长回合将被加入将进行的延长回合中。此延长回合会先于对局结束流程发生,且会在已有的任何补时结束之后才开始计算。 | + | 若对局超出时间限制,则游戏将进行的延长回合数增加两个。此延长回合会先于对局结束流程发生,且会在已有的任何补时结束之后才开始计算。 |
正在进行延长回合的对局不该再给予延长回合,不过还是要给予警告。 | 正在进行延长回合的对局不该再给予延长回合,不过还是要给予警告。 | ||
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===== 3.4. 比赛失误~套牌登记表问题 (Decklist Problem, DLP) ===== | ===== 3.4. 比赛失误~套牌登记表问题 (Decklist Problem, DLP) ===== | ||
<box 20% right>处罚</box|一盘负> | <box 20% right>处罚</box|一盘负> | ||
=== 定义 === | === 定义 === | ||
- | 套牌登记表不合法,或与牌手所意图使用的牌不符,或在比赛过程中因为牌张丢失而需要进行变动。 | + | 套牌登记表发生以下问题之一:(1)套牌登记表不合法;(2)套牌登记表与牌手意图使用之套牌内容不符;(3)因在比赛过程中丢失牌张需要对套牌登记表进行修改。 |
- | 此违规不包含现开牌池交换之前由其他牌手犯下的登记错误。这些错误应在裁判的允许下进行修改。 | + | 此违规不包含现开牌池交换之前由其他牌手犯下的登记错误。此类错误应在征得裁判同意后修正。 |
=== 范例 === | === 范例 === | ||
行 111: | 行 110: | ||
在套牌检查过程中发现的套牌登记表错误应立即执行。其他套牌登记表失误的处罚,则应等到下一局开始才执行,这会让目前进行的对局受到最少的干扰,也可以让处罚维持一致性,因为某些牌手可能在受到处罚之前就已结束对局。 | 在套牌检查过程中发现的套牌登记表错误应立即执行。其他套牌登记表失误的处罚,则应等到下一局开始才执行,这会让目前进行的对局受到最少的干扰,也可以让处罚维持一致性,因为某些牌手可能在受到处罚之前就已结束对局。 | ||
- | 登记表上模棱两可或是不明确的名称,会让牌手有机会在被发现之前操作他们的实际套牌内容。在套牌登记表上使用主线人物的名字(传奇永久物或鹏洛客),在该赛制只有一张代表该人物的牌张前提下,是被允许的并被视为该牌,即使该有其它牌张也提及该人物名称。 | + | 登记表上模棱两可或是不明确的名称,会让牌手有机会在被发现之前操作他们的实际套牌内容。对于套牌登记表上故事角色的名字(传奇永久物或鹏洛客),只要在此赛制中含有该名称的合法卡片只有一张,便可允许使用该角色名字之缩写。这类简写被视为指代前述之合法卡片,而非其他具有相同开头名称的牌张。 |
主审认为牌手所登记的信息明确且无歧义的情况下,就算牌手在套牌登记表上写下的名称并非牌张之准确全名,主审也可以选择不处罚牌手。在限制赛中,如果牌手错误地标记了基本地的数量,但属于主审认为可明显推知其正确地牌数量的情况下,主审也可以选择不处罚牌手。主审在进行此判断时应仅根据套牌登记表上书写的内容来进行,不得参考套牌的意图或实际组成来确定;倘若需要检查套牌来进行确认,便表明所登记的牌名不够明确。 | 主审认为牌手所登记的信息明确且无歧义的情况下,就算牌手在套牌登记表上写下的名称并非牌张之准确全名,主审也可以选择不处罚牌手。在限制赛中,如果牌手错误地标记了基本地的数量,但属于主审认为可明显推知其正确地牌数量的情况下,主审也可以选择不处罚牌手。主审在进行此判断时应仅根据套牌登记表上书写的内容来进行,不得参考套牌的意图或实际组成来确定;倘若需要检查套牌来进行确认,便表明所登记的牌名不够明确。 | ||
行 120: | 行 119: | ||
将登记表按照实际使用的套牌组成进行更改。如果套牌/备牌和套牌登记表同时违反最大张数限制(一般为备牌数量过多或同一张牌超过四张),则从套牌登记表中对应的部分中,最下面开始移除。 | 将登记表按照实际使用的套牌组成进行更改。如果套牌/备牌和套牌登记表同时违反最大张数限制(一般为备牌数量过多或同一张牌超过四张),则从套牌登记表中对应的部分中,最下面开始移除。 | ||
- | 如果套牌包含张数过少,则添加牌手所选择的基本地(但不能是荒地或雪境地)直到符合最少数量要求,然后照此更改套牌登记表。如果该牌手之后可以找到最初合法牌张的相同替代品,这些改动可以复原且不再次处罚。 | + | 如果套牌张数过少,则加入若干牌手任选之基本地牌(但不能是荒野或雪境地),直到满足张数下限为止,然后照此更改套牌登记表。如果牌手之后能够找到与原本合法牌张相同的卡片加以替代,则可以复原此更动,不会再度处罚。 |
===== 3.5. 比赛失误~套牌问题 (Deck Problem, DP) ===== | ===== 3.5. 比赛失误~套牌问题 (Deck Problem, DP) ===== | ||
- | <box 20% right>处罚</box|一盘负> | + | <box 20% right>处罚</box|警告> |
=== 定义 === | === 定义 === | ||
- | 套牌或备牌的内容与登记的套牌登记表不符,且套牌登记表表示了牌手意图使用的牌。 | + | 套牌或备牌的内容与登记的套牌登记表不符,且牌手意图使用的套牌内容与套牌登记表登记的内容一致。 |
如果有额外的牌和备牌摆放在一起,且明显的可以使用于该牌手的套牌中,则那些牌也会视为是备牌的一部份,但下列这些牌除外: | 如果有额外的牌和备牌摆放在一起,且明显的可以使用于该牌手的套牌中,则那些牌也会视为是备牌的一部份,但下列这些牌除外: | ||
行 138: | 行 137: | ||
在确定套牌(不含备牌)的合法性时,忽略装在不同牌套中的牌张、衍生物以及使用列表牌所代表的双面牌。 | 在确定套牌(不含备牌)的合法性时,忽略装在不同牌套中的牌张、衍生物以及使用列表牌所代表的双面牌。 | ||
- | 如果牌手无法确定其主牌中某些牌(或完全相同的替代品)的去向,视为套牌登记表问题。如果备牌中出现牌张短少,则记录此事,但不予处罚。 | + | 如果牌手无法找到其主牌当中的某些牌(或可用于替代的其他版次牌张),则视作套牌登记表问题处理。如果备牌中出现牌张短少,则记录此事,但不予处罚。 |
=== 范例 === | === 范例 === | ||
行 145: | 行 144: | ||
B. 牌手把上一局对手的和平主义/Pacifism放入自己套牌中。 | B. 牌手把上一局对手的和平主义/Pacifism放入自己套牌中。 | ||
- | C. 在某局比赛的第一盘,牌手的套牌中包括穿髓金针/Pithing Needle,但登记表上只有备牌中有一张。 | + | C. A. 在对局的第一盘游戏中,牌手套牌中出现了穿髓金针/Pithing Needle,但她只登记了在备牌中有一张该牌。 |
=== 原则 === | === 原则 === | ||
- | 牌手在发现套牌错误时必须马上叫裁判,不能因为在套牌中有这些牌而得利。 | + | 牌手在发现套牌错误时必须马上叫裁判,不得因套牌中有此类牌张而获得任何优势。 |
- | 最常见的套牌问题是未能还原备牌,和牌张进入了错误的套牌中。这两种情况在明显的作弊之外都很难得利。让他们无法使用本来该有的牌足矣惩罚这些可以被轻易发现的情况。最初就在套牌中的复数同一牌张会引发更多问题,因为他们很难发现和抓到,所以必须要升级处罚。 | + | 最常见的套牌问题包括未能还原备牌,以及套牌中出现不属于该套牌的牌张。除非刻意作弊,否则牌手很难从这两种情况当中获利。让他们无法使用这类他们原本可以用到的牌,就已足以修正这种较易注意到的情况。但对于本来就在主牌中放入数张的牌而言,如果这类牌发生前述失误,会较难发现并指出该牌在套牌中的数量是否增多,因此在此情况下便须升级处罚。 |
- | 让该错误有可能成为一盘负的机会是为了阻止有意的滥用。一旦这个机会错过,则对手同意该套牌是有效的。裁判在调查此类违规时应时刻留意滥用的可能性。 | + | 此类失误在一定的时间范围内罚则为一盘负。设立这段特殊的时间范围,意在防止牌手滥用此失误的罚则规定。一旦超出这一范围,便视为对手亦认同此套牌合法。裁判在调查这一违规时,应时刻留意牌手是否有可能滥用这一规定。 |
=== 进一步的修正 === | === 进一步的修正 === | ||
- | 从套牌中移除任何错误的牌张,包括任何不应合法出现的备牌牌张。找到套牌中缺少的牌张,将它们洗进套牌。如果缺少的牌张和备牌在一起,并且本盘比赛不是第一盘,则从所有备牌中随机选择对应数量的牌洗进套牌。如果错误在起手时被发现,告知牌手调度。否则,不要补充手牌或其它牌叠中(例如占卜中或正在被抓起的一组牌)的错误牌张。 | + | 从套牌中移除所有错误牌张,包括尚不能合法加入的备牌。若套牌中有牌张遗失,找到相应牌张并洗入套牌。若遗失的牌与备牌放在一起,且当前并非第一盘游戏,则从所有备牌中随机选择相应数量的牌张洗回套牌。如果系在抓起手牌时发现失误,令牌手再调度。在其他情况下,切勿更换在手牌或其他牌叠(例如占卜或抓上)中发现的错误牌张。 |
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- | 如果缺少的牌张在之前或现在的对手套牌中,双方牌手均给予警告。 | + | |
- | **升级:**如果套牌在呈现过程中发现错误,且缺少的牌张不在对手的套牌中,处罚是一盘负。 | + | 如果所遗失的牌是在之前的对手或现在的对手套牌当中,则对双方牌手都予以警告。 |
- | **升级:**如果如果错误的牌张为对手可见或即将成为对手可见(例如被展示或进入坟墓场),或错误被裁判发现,处罚是一盘负。 | + | **升级:**如果是在将套牌呈视于对手的过程中发现套牌有误,且所遗失的牌不在对手的套牌中,则处罚为一盘负。 |
- | **升级:**如果错误导致某张主牌牌张的实际使用数量多于登记的数量,且在游戏开始后发现,则处罚为一盘负。例如:如果套牌登记表的主牌和备牌各包含两张电震/Shock,但是牌库中有三张电震/Shock,处罚将被升级。 | + | **升级:**如果对手已看到或将看到(例如要展示该牌或将该牌置入坟墓场)错误牌张,或系由裁判发现牌张有误,则处罚为一盘负。 |
+ | **升级:**如果失误导致原本即在主牌中使用之某牌数量较原有登记为多,且是在游戏开始之后才发现此失误,则处罚为一盘负。举例来说,如果套牌登记表上登记的是电震/Shock此牌在主牌和备牌中各有两张,但实际发现牌库中有三张电震,则需升级处罚。 | ||
===== 3.6. 比赛失误~违反限制赛流程 (Limited Procedure Violation, LPV) ===== | ===== 3.6. 比赛失误~违反限制赛流程 (Limited Procedure Violation, LPV) ===== | ||