最近更新

2023.12 更新
万智牌完整规则 23.11.17
发布释疑 更新至依夏兰迷窟
套牌检查表 更新至依夏兰迷窟

用户

差别

这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。

到此差别页面的链接

两侧同时换到之前的修订记录 前一修订版
后一修订版
前一修订版
ipg:3 [2016/04/11 00:00]
mtgjudge [3.5.比赛失误~套牌/套牌登记表问题 (Deck/Decklist Problem, D/DLP)]
ipg:3 [2017/06/16 10:05]
mtgjudge [3.5.比赛失误~套牌问题 (Deck Problem, DP)]
行 15: 行 15:
 牌手并未在一局比赛开始时坐在自己的座位上,或未能在规定的时间内完成指定的任务。如果某局的开始时间早于前一局比赛原本预计结束的时间(由于所有牌手都提前完成对局),则要等到前一句比赛预计结束的时间之后,才会开始适用“迟到”违规。 牌手并未在一局比赛开始时坐在自己的座位上,或未能在规定的时间内完成指定的任务。如果某局的开始时间早于前一局比赛原本预计结束的时间(由于所有牌手都提前完成对局),则要等到前一句比赛预计结束的时间之后,才会开始适用“迟到”违规。
  
-如果牌手比赛开始时已通知裁判会有所耽搁,则只要他并未耽搁的时间,则他就不算迟到。在此类情况中可给予补时。+如果局开始或进行过程当中,牌手请求裁判准许延时且行为合理(例如上洗手间、寻找遗失牌张的代用品),则该牌手可有至多10分钟时间来执行相关请求,倘若超时便会视作迟到。如果该牌手花费超10分钟的时间,则其会受一局负如果少于10分钟,则没有处罚,且会依照所用的时间给予相应补时。
  
 === 范例 === === 范例 ===
行 30: 行 30:
  
 === 进一步的修正 === === 进一步的修正 ===
-根据迟到耽误时间的长短,给予牌手相应的补时。如果牌手在一局开始10分钟之后才入座,则将得到一局负的处罚;且除非他在该局结束之前向主审或记分员报到,否则将视为从比赛中弃权。+根据迟到耽误时间的长短,给予牌手相应的补时。 
 + 
 +**升级:**如果牌手在一局开始10分钟之后才入座,则将得到一局负的处罚;且除非他在该局结束之前向主审或记分员报到,否则将视为从比赛中弃权。
  
 ===== 3.2. 比赛失误~外来协助 (Outside Assistance, OA) ===== ===== 3.2. 比赛失误~外来协助 (Outside Assistance, OA) =====
行 71: 行 73:
 A. 牌手在游戏状态没有大幅改变的情况下,不停地检视对手的坟墓场。 A. 牌手在游戏状态没有大幅改变的情况下,不停地检视对手的坟墓场。
  
-B. 牌手在思想溢血/​Thought Hemorrhage结算时,花时间将对手牌的内容全部写下来。+B. 牌手在思想溢血/​Thought Hemorrhage结算时,花时间将对手牌的内容全部写下来。
  
 C. 在两盘游戏之间,牌手花费了过多的时间来洗牌。 C. 在两盘游戏之间,牌手花费了过多的时间来洗牌。
行 81: 行 83:
  
 === 进一步的修正 === === 进一步的修正 ===
-若对局超出时间限制的话双方牌手会各得到一个延长回合。此延长回合会先于对局结束流程发生,且会在已有的任何补时结束之后才开始计算。+若对局超出时间限制,则游戏将进行的延长回合数增加两个。此延长回合会先于对局结束流程发生,且会在已有的任何补时结束之后才开始计算。
  
 正在进行延长回合的对局不该再给予延长回合,不过还是要给予警告。 正在进行延长回合的对局不该再给予延长回合,不过还是要给予警告。
 +===== 3.4. 比赛失误~套牌登记表问题 (Decklist Problem, DLP) =====
  
-===== 3.4. 比赛失误~未充分洗牌 (Insufficient Shuffling, IS) =====+<box 20% right>​处罚</​box|一盘负>​ 
 +=== 定义 ​==
 +套牌登记表发生以下问题之一:(1)套牌登记表不合法;(2)套牌登记表与牌手意图使用之套牌内容不符;(3)因在比赛过程中丢失牌张需要对套牌登记表进行修改。
  
-<box 20% right>​处罚</​box|警告>​ +此违规不包含现开之前手犯下登记错误此类错误应在征得裁判同意后修正
- +
-=== 定义 === +
-牌手在将自己的套牌交给对手之前,非蓄意地未将或套牌某部分充分洗牌;或是未能将自己套牌交给对手进行进一步随机化如果裁判相信牌手可以知道其套牌中某些牌的位置或是分布情况,便可认为牌手未将此套牌洗牌+
  
 === 范例 === === 范例 ===
-A. 牌手在搜寻一张牌之后忘了洗他的牌+A. 在薪传赛中,牌手在他的登记表上登记了Mana Drain(此为禁用
  
-B. 牌手搜寻一张牌,然后只作一次交错洗牌就将牌库交给对手。+B. 牌手的登记表上有56。该牌手的套牌实际上有60张,其中四张灵云散/​Dispel没有登记
  
-C. 牌手没有将因结算倾曳展示部分库洗牌。+C. 牌手的登记表上登记了“萨坎”,该赛制中龙语者萨坎/​Sarkhan,​ the Dragonspeaker和重获新生萨坎/​Sarkhan Unbroken这两张均可使用。 
 + 
 +D. 手丢失了一些牌并无法找到替代品,导致其无法用符合套牌登记表的套牌继续比赛。 
 + 
 +E. 牌手登记的英勇卫士阿耶尼/​ Ajani, Valiant Protector,但实际使用刚毅阿耶尼/​ Ajani Unyielding
  
 === 原则 === === 原则 ===
-手在有必要和被要求时,必须要彻底地将其套牌洗牌;且应要随机化的技术和对何谓“随机化”的认知由于对手在该牌手之后有机会洗,若是能够确实遵守此项比赛方针,则牌手得到利益的可能性降低+登记表是用以确定套牌内容没在比赛过程中变动裁判和工作人员比赛开始前,应主动提醒牌手须登记合法的套登记表,要以合法的套来进行比赛。如果牌手在比赛开始之后因故须更新牌表,他通常受到一盘负之处罚
  
-只要可能看见套牌内容,包括洗之间,使手只知道两张牌位置该套牌都会不再是随机化。牌手在洗牌时必须注意不要将牌展示给自己、队友或是手看+套牌检查过程中发现的套登记表错误应立执行。其他套登记表失误的处罚,则应等到下局开始才执行,这会让目前进行对局受到最少的干扰也可以让处罚维持一致性,因为某些牌手可能受到处罚之前就已结束
  
-牌手应使用多种方式洗只使用有规律分堆洗牌并不。如果之后有充分洗过套牌,任何先行的操作、编排是叠放都是可接受的。+登记表上模棱两可或是不明确的名称,会让牌手有机会在被发现之前操作他们的实际套内容。对于套牌登记表上故事角色的名字(传奇永久物或鹏洛客),要在此赛制中含有该名称的合法卡片只有一张,便可允许使用该角色名字之缩写。这类简写被视为指代前述之合法卡片,而非其他具相同开头名称的牌张。 
 + 
 +主审认为牌手所登记的信息明确且无歧义的情况下,就算牌手在套牌登记表上写下的名称非牌张之准确全名,主审也可以选择处罚牌手在限制赛中,如果牌手错误地标记了基本地的数量但属于主审认为可明显推知其正确地牌数量的情况下,主审也可以选择不处罚牌手。主审在进此判断时应仅根据套牌登记表上书写内容来进行,不得参考套牌的意图实际组成来确定;倘若需要检查套牌来进行确认,便表明所登记牌名不够明确
  
 === 进一步的修正 === === 进一步的修正 ===
-套牌的随机部分充分洗牌。 +如果套牌登记表包含不合法牌,则移除这些牌。
-===== 3.5. 比赛失误~套牌/套牌登记表问题 (Deck/​Decklist Problem, D/DLP) =====+
  
-<box 20% right>​处罚<​/box|盘负>​ +将登记表按照实际使用的套牌组成进行更改。如果套牌/备牌和套牌登记表同时违反最大张数限制(般为备牌数量过多或同一张牌超过四张),则从套牌登记表中对应的部分中,最下面开始移除。
-=== 定义 ===+
  
-牌手发生了列与其套牌内容或登记有关一项或多项失误:+如果套牌张数过少,则加入若干牌手任选之基本地牌(但不能是荒野或雪境地),直到满足张数限为止,然后照此更改套牌登记表。如果牌手之后能够找到与原本合法牌张相同卡片加以替代,则可以复原此更动,不会再度处罚。
  
-  * 套牌或登记表之牌张数违反该赛制规定。 +===== 3.5. 比赛失误~套牌问题 (Deck Problem, DP) =====
-  * 套牌或登记表包含对此赛制而言不合法的牌。 +
-  * 登记表上的牌并非使用正确的完整名称,且可能意指的牌不只一张。故事角色(传奇永久物或鹏洛客)的名字缩写是可接受的,只要在此赛制中含有该名称的合法卡片只有一张。就算其他卡片的名称具有相同的开头,这些简写被视为该合法卡片的名称。 +
-  * 拿来比赛的套牌和备牌之内容,与套牌登记表上所登记的内容不符。+
  
-理此违规时,备牌会视为套牌的一部分。此违规情况不包含其他手在登记现开赛牌池时发生的登记错误同时此错误应在裁判确认后进行更正。若备确已无法找到,请录此问题,但无需给予处罚+<box 20% right>罚</​box|警告>​ 
 +=== 定义 === 
 +套牌或备的内容与登记的套牌登记表不符手意图使用的套牌内容与套牌登表登记的内容一致
  
-确定套牌是否合乎规则时忽略明显不属套牌的牌张(例如装在不同牌套里的牌张、衍生物等)。 +如果有额外的牌和备牌摆放一起明显的可以使用牌手的套牌中,则那些也会视为是备牌的一部份,但下列这些除外:
-=== 范例 === +
-A. 牌手的套牌中有59张牌,但登记表上登记了60张+
  
-B. 薪传赛中他的登记上登记了Mana Drain(此为禁用牌+  * 过程分发的特制纪念。 
 +  * 套牌中已用列牌来表示的双面牌。 
 +  * 于表示套牌中某些牌之“黑夜”面的双面牌。
  
-C. 手的登记表上有56。该实际上有60张,其中四张云散/​Dispel没有登记+这些牌张不可与属于主牌和/或备牌的牌使用相同的牌套。 
  
-D. 手把上一局对手和平主义/​Pacifism放入自己套牌中。+在确定套(不含备牌)合法性时,忽略装在不同的牌张、衍生物以及使用列表牌所代表的双面牌
  
-E. 牌手的登记表上登记了“萨坎”,而该赛制龙语者萨坎/​Sarkhan,​ the Dragonspeaker和重获新生的萨坎/​Sarkhan Unbroken这两张均可使用+如果牌手无法找到其主牌当中某些牌(或可用于替代的其他版次牌张),则视作套牌登记表问题处理。如果备牌出现张短少,则记录此事,但不予处罚
  
-F. 牌手在游戏检视备牌,但未能将备牌与套清晰分离+=== 范例 === 
 +A. 牌手的套牌有59张牌,但登记表上登记了60张牌。
  
-=== 原则 === +B. 手把上一局对手的义/​Pacifism放入自己套牌
-登记表是用以确定套牌内容没有在比赛过程中变动。裁判工作人员在比赛开始前,应该动提醒牌手须登记合法的套牌登记表,也要以合法的套牌来进行比赛。如果牌手在比赛开始之后因故须更新牌表,他通常会受到一盘负之处罚+
  
-在套牌检查过程的套牌登记表错误,以及套本身错误的处罚,应立即执行。其他套牌登记表失误的处罚,则应等到下局开始才执行,这会让目前进行的对局受到最少的干扰,也可以让处罚维持一致性,因为某些手可能在受到处罚之前就已结束对局+C. A. 对局的第一盘游戏中,牌手套牌中了穿髓金针/​Pithing Needle,但她只登记了在备中有张该牌。
  
-登记表上模棱两可或是不明确的名称,会让牌手有机会发现之前操作他们的实际套牌内容。但在主审审认为牌手所登记的信息明确且无歧义的情况下,就算牌手在套牌登记表上写下的名称并非牌张之准确全名,主审也可以选择不处罚牌手。在限制赛中,如果牌手错误地标记了基本地的数量,但属于主审认为可明显推知其正确地牌数量的情况下,主审也可以选择不处罚牌手。主审在进行此判断应仅根据套牌登记表书写的内容来进行,不得参考套牌的意图或实际组成来确定;倘若需要检查套来进行确认,便表明所登记的牌名不够明确+=== 原则 === 
 +牌手在发现套牌错误时必须马叫裁判,不得套牌中有此类张而获得任何优势
  
-如果在游戏中备和套作充分的区隔便可能去判定套牌的合法性此外如果有额外的牌和备摆放在一起,且明显的可以使于该牌中,则那些视为是备牌的一部份列这些牌除外:+最常见的套问题包括未还原备牌,以及套牌中出现属于该套牌的牌张除非刻意作弊否则手很难从这两种情况当中获利。让他们无法使用这类他们原本可以用到的,就已足以修正这种较易注意到情况。但对于本来就在主牌中放入数张的牌而言如果这类发生前述失误,较难发现并指出该在套牌中数量是否增多因此在此情况便须升级处罚。
  
-  * 比赛过程中分发的特制纪念牌。 +此类失误一定时间范围内罚则为一盘负。设立这段殊的时间范围,意防止手滥此失误罚则规定一旦超出这一范围,便视为对手亦认同此套牌合法。裁判在调查这一违规时,应时刻留意手是否有可能滥用这一规定
-  * 中已列表牌来表示双面牌 +
-  * 用于表示套牌中某些牌之“黑夜”面的双面牌。+
  
-这些牌张不可与属于主牌和/或备牌的牌使用相同的牌套。 ​ 
 === 进一步的修正 === === 进一步的修正 ===
 +从套牌中移除所有错误牌张,包括尚不能合法加入的备牌。若套牌中有牌张遗失,找到相应牌张并洗入套牌。若遗失的牌与备牌放在一起,且当前并非第一盘游戏,则从所有备牌中随机选择相应数量的牌张洗回套牌。如果系在抓起手牌时发现失误,令牌手再调度。在其他情况下,切勿更换在手牌或其他牌叠(例如占卜或抓上)中发现的错误牌张。
  
-移除有不合法、或是违反最大张数限制的牌,之后还原备牌,复原遗失牌张(若牌手能够找回该牌或找到与该牌相同替代卡),然后将登记表按照修正后套牌组成进行更改。如果需要补充牌才能让套牌总张数合法,则用基本地补充;如果牌手在稍后时段找到了遗失牌张替用品,则他可以撤销用基本地补充套牌此更正。如果套牌和登记表都违反了最大张数限制(通常是备牌总数超过15张或者是同一种卡片使用超过4张),则从登记表中相应区域的最下开始移除+如果所遗失的牌是在之前或现在的对手套牌当中,则对方牌手都予以警告
  
-**级:**如果牌手在首次呈出并洗牌之后发现套牌遗失牌张,且能够找到缺之牌,则主审可以将此判罚降级为警告,并将这些牌洗回套牌中。如果所缺的牌在当前对手的套牌中,则将之洗回其拥有者的套牌,并判双方牌手以警告。如果所缺的牌在备牌当中,且当前并非首游戏,则从所有备牌中随机选择对应数量的牌张洗回牌库+**级:**如果是在将套呈视于对的过程中发现套牌有误,且所遗失的牌在对手的套牌中,则处罚为一
  
-**级:**如果在进行游戏行动前发现自己套有误,并立即通知裁判,则主审可以判以警告,修复套牌,同时如果手已经抓了起手,则让手进行再调度。该手之后依然可以选择要执行再调度+**级:**如果已看到或将看到(例如要展示该牌或将该牌置入坟墓场)错误牌张,或系由裁判发现牌张有误,则处罚为一盘负。 
 + 
 +**升级:**如果失误导致原本即在主牌中使用之某牌数量较原有登记为多,且是在游戏开始之后才发现此失误,则处罚为一盘负。举例来说,如果登记表上登记的是电震/​Shock此在主和备中各有两张,但实际发现牌库中有三张电震,则需升级处罚
 ===== 3.6. 比赛失误~违反限制赛流程 (Limited Procedure Violation, LPV) ===== ===== 3.6. 比赛失误~违反限制赛流程 (Limited Procedure Violation, LPV) =====
  
行 199: 行 205:
  
 === 定义 === === 定义 ===
-牌手套牌中的牌上有记号弯折而且这些记号的模式让该牌手有机会得到优势+牌手套牌中的牌牌套有所差异使得牌手有机会在牌库中即将之辨别出来。这包括划伤、指甲印、色差、牌角弯折及闪卡弯曲
  
 === 范例 === === 范例 ===
行 206: 行 212:
  
 B. 在一副没有用牌套的套牌中,可以明显地辨别出部分闪卡。 B. 在一副没有用牌套的套牌中,可以明显地辨别出部分闪卡。
 +
 +C. 在一副没有用牌套的套牌中,使用了牌背颜色略淡的基本地。
  
 === 原则 === === 原则 ===
 牌套与牌在比赛过程中经常会持续磨损,并且,只要牌手并不准备藉此获得优势,通常来说只要提醒有此现象便已足够。请注意,几乎所有的牌套都可能在某种标准下被判定为有记号;裁判决定作出处罚时务须谨慎行事。遇到此类状况时,要教导牌手在上牌套之前务必要先将牌洗过。 牌套与牌在比赛过程中经常会持续磨损,并且,只要牌手并不准备藉此获得优势,通常来说只要提醒有此现象便已足够。请注意,几乎所有的牌套都可能在某种标准下被判定为有记号;裁判决定作出处罚时务须谨慎行事。遇到此类状况时,要教导牌手在上牌套之前务必要先将牌洗过。
 +
 +此违规只适用于牌手套牌中的牌。牌手备牌中的牌,就算牌套上有相异的记号也不会算作不合法,但倘若牌手在此种情况下不更换牌套即将之换入套牌则不然。除了需进行调查的情况外,在此鼓励裁判提醒牌手注意自己备牌是否上存在记号。
  
 === 进一步的修正 === === 进一步的修正 ===
 牌手必须将有记号的牌或是牌套换掉;若是并未利用牌套,则上牌套来盖掉记号。如果牌是在比赛中因游戏过程地磨损而有了记号,则主审可以决定给予代牌来使用。假如牌手无法得到符合规定的牌,则在此比赛接下来的时段中,他可用基本地来取代这些牌;如果牌手在稍后时段找到了符合规定的牌,可将此更改恢复原状。 牌手必须将有记号的牌或是牌套换掉;若是并未利用牌套,则上牌套来盖掉记号。如果牌是在比赛中因游戏过程地磨损而有了记号,则主审可以决定给予代牌来使用。假如牌手无法得到符合规定的牌,则在此比赛接下来的时段中,他可用基本地来取代这些牌;如果牌手在稍后时段找到了符合规定的牌,可将此更改恢复原状。
  
-**升级:**如果主审相信套牌的拥有者已经注意到记号的模式,且能利用此信息获利,则处罚为一盘负。+**升级:**如果主审相信套牌的拥有者已经注意到记号的模式,且有可能利用此信息得到潜在优势,则处罚为一盘负。 
 + 
 +===== 3.9. 比赛失误~未充分洗牌 (Insufficient Shuffling, IS) ===== 
 + 
 +<box 20% right>​处罚</​box|警告>​ 
 + 
 +=== 定义 === 
 +牌手在将自己的套牌交给对手之前,非蓄意地未将其套牌或套牌某部分充分洗牌;或是未能将自己的套牌交给对手进行进一步随机化。如果裁判相信牌手可以知道其套牌中某些牌的位置或是分布情况,便可认为牌手未将此套牌洗牌。 
 + 
 +=== 范例 === 
 +A. 牌手在搜寻一张牌之后忘了洗他的牌库。 
 + 
 +B. 牌手搜寻一张牌,然后只作一次交错洗牌就将牌库交给对手。 
 + 
 +C. 牌手没有将因结算倾曳而展示的部分牌库洗牌。 
 + 
 +=== 原则 === 
 +牌手在有必要和被要求时,必须要彻底地将其套牌洗牌;且应要有随机化的技术和对何谓“随机化”的认知。由于对手在该牌手洗牌之后也有机会洗牌,若是能够确实遵守此项比赛方针,则牌手得到利益的可能性会降低。 
 + 
 +只要可能看见套牌内容,包括洗牌之间,即使牌手只知道一两张牌的位置,该套牌都会不再是随机化。牌手在洗牌时必须注意不要将牌展示给自己、队友或是对手看。 
 + 
 +牌手应使用多种方式洗牌;有规律的分堆洗牌只能在一盘游戏一开始时使用。如果之后有充分洗过套牌,任何先行的操作、编排或是叠放都是可接受的。 
 + 
 +=== 进一步的修正 === 
 +对套牌的随机部分充分洗牌
  
 {{page>:​规则和文档索引&​nofooter}} {{page>:​规则和文档索引&​nofooter}}