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ipg:3 [2017/05/10 08:59]
mtgjudge [3.8.比赛失误~有记号的牌 (Marked Cards, MC)]
ipg:3 [2017/06/16 10:05]
mtgjudge [3.5.比赛失误~套牌问题 (Deck Problem, DP)]
行 83: 行 83:
  
 === 进一步的修正 === === 进一步的修正 ===
-若对局超出时间限制的话两个额外延长回合将被加入将进行的延长回合。此延长回合会先于对局结束流程发生,且会在已有的任何补时结束之后才开始计算。+若对局超出时间限制,则游戏将进行的延长回合数增加两个。此延长回合会先于对局结束流程发生,且会在已有的任何补时结束之后才开始计算。
  
 正在进行延长回合的对局不该再给予延长回合,不过还是要给予警告。 正在进行延长回合的对局不该再给予延长回合,不过还是要给予警告。
- +===== 3.4. 比赛失误~套牌登记表问题 (Decklist Problem, DLP) =====
-===== 3.4. 比赛失误~未充分洗牌 (Insufficient Shuffling, IS) ===== +
- +
-===== 3.5. 比赛失误~套牌/套牌登记表问题 (Deck/Decklist Problem, ​D/DLP) =====+
  
 <box 20% right>​处罚</​box|一盘负>​ <box 20% right>​处罚</​box|一盘负>​
 === 定义 === === 定义 ===
 +套牌登记表发生以下问题之一:(1)套牌登记表不合法;(2)套牌登记表与牌手意图使用之套牌内容不符;(3)因在比赛过程中丢失牌张需要对套牌登记表进行修改。
  
-手发生了下列与登记表或备牌有关的一项或多项失+此违规不包含现开池交换之前由手犯下的登记错误。此类错应在征得裁判同意后修正。
  
-  * 套牌、登记表或备牌之牌张数违反该赛制规定。 +=== 范例 === 
-  * 套牌、登记表或备牌包含对此制而言不合法的牌。 +A. 在薪传,牌在他的登记表上登记了Mana Drain(此为禁用牌)
-  * 登记表上的牌并非使用正确的完整名称且可能意指的不只一张。故事角色(传奇永久物或鹏洛客)的名字缩写是可接受的,只要此赛制中含有该名称的合法卡片只有一张。就算其卡片名称具有相同的开头,这些简写被视为该合法卡片的名称。 +
-  * 拿来比赛的套牌和备牌之内容,与套牌登记表上登记的内容不符+
  
-此违规情况不包含其他牌手登记现开赛池时发生的登记错误,同时此错误应在裁判确认后进行更正+B. 牌手登记表上有56张。该套牌实际上有60张,其中四张灵云散/​Dispel没有登记。
  
-在确定套(不含备牌)是否合乎规则时忽略装在不同牌套里的牌张、衍生物及使用了列表牌的双面牌+C. 手的登记表上登记了“萨坎”而该赛制中龙语者萨坎/​Sarkhan,​ the Dragonspeaker和重获新生萨坎/​Sarkhan Unbroken这两张均可使用。
  
-如果在游戏不能和套牌作充分区隔,便不可能去判定套牌的合法。此,如果有额外的牌和备牌摆放在一起,且明显的可以使用于该牌手的套牌中,则那些牌也会视为是备牌的一部份,但下列这些牌除外:+D. 牌手丢失了一些牌并无法找到替代品,导致其无法用符合套牌登记表的套牌继续比赛。 
 + 
 +E. 牌手登记的英勇卫士阿耶尼/​ Ajani, Valiant Protector,但实际使用刚毅阿耶尼/​ Ajani Unyielding。 
 + 
 +=== 原则 === 
 +套牌登记表是用以确定套牌内容没有在比赛过程中变动。裁判和工作人员在比赛开始前,应该主动提醒牌手须登记合法的套牌登记表,也要以合法的套牌来进行比赛。如果牌手比赛开始之后因故须更新牌表,他通常会受到一盘负之处罚。 
 + 
 +在套牌检查过程发现的套登记表错误应立即执行。其他套牌登记表失误的处罚,则应等到下一局开始才执行,这会让目前进行的对局受到最少的干扰,也可以让处罚维持一致性,因为某些牌手可能在受到处罚之前就已结束对局。 
 + 
 +登记表上模棱两可或是不明确的名称,会让牌手有机会在被发现之前操他们的实际套牌内容。对于套牌登记表上故事角色名字(传奇永久物或鹏洛客),只要在此赛制中含有该名称的合法卡片只有一张,便可允许使用该角色名字之缩写。这类简写被视为指代前述之合法卡片,而非其他具有相同开头名称的牌张。 
 + 
 +主审认为牌手所登记的信息明确且无歧义的情况下,就算牌手在套牌登记表上写下的名称并非牌张之准确全名,主审也可以选择处罚牌手。在限制赛中,如果牌手错误地标记了基本地的数量,但属于主审认为明显推知其正确地牌数量的情况下,主审也可以选择不处罚牌手。主审在进行此断时应仅根据套牌登记表上书写的内容来进行,不得参考套牌的意图或实际组成来确;倘若需要检查套牌来进行确认,便表明所登记牌名不够明确。 
 + 
 +=== 进一步的修正 === 
 +如果套牌登记表包含不合法的牌,则移除这些牌 
 + 
 +将登记表按照实际使用的套牌组成进行更改。如果套牌/​备牌和套牌登记表同时违反最大张数限制(一般为备牌数量过多或同一张牌超过四张),则从套牌登记表中对应的部分中,最下面开始移除。 
 + 
 +如果套牌张数过少,则加入若干牌手任选之基本地牌(但不能是荒野或雪境地),直到满足张数下限为止,然后照更改套牌登记表。如果牌手之后能够找到与原本合法牌张相同的卡片加以替代则可以复原此更动,不会再度处罚。 
 + 
 +===== 3.5. 比赛失误~套牌问题 (Deck Problem, DP) ===== 
 + 
 +<box 20% right>​处罚</​box|警告>​ 
 +=== 定义 === 
 +套牌或备牌的内容与登记的套牌登记表不符,且牌手意图使用的套牌内容与套牌登记表登记的内容一致。 
 + 
 +如果有额外的牌和备牌摆放在一起,且明显的可以使用于该牌手的套牌中,则那些牌也会视为是备牌的一部份,但下列这些牌除外:
  
   * 在比赛过程中分发的特制纪念牌。   * 在比赛过程中分发的特制纪念牌。
行 113: 行 135:
 这些牌张不可与属于主牌和/或备牌的牌使用相同的牌套。 ​ 这些牌张不可与属于主牌和/或备牌的牌使用相同的牌套。 ​
  
-如果备牌中出现牌张短少,则记录此事,但不予处罚。+在确定套牌(不含备牌)的合法性时,忽略装在不同牌套中的牌张、衍生物以及使用列表牌所代表的双面牌。 
 + 
 +如果牌手无法找到其主牌当中的某些牌(或可用于替代的其他版次牌张),则视作套牌登记表问题处理。如果备牌中出现牌张短少,则记录此事,但不予处罚。
  
 === 范例 === === 范例 ===
 A. 牌手的套牌中有59张牌,但登记表上登记了60张牌。 A. 牌手的套牌中有59张牌,但登记表上登记了60张牌。
  
-B. 在薪传赛中,牌手在他的登记表登记了Mana Drain(此为禁用+B. 牌手一局对手的和平主义/​Pacifism放入自己套
  
-C. 牌手登记表上有56张。该牌手套牌实际上有60张,其四张云散/Dispel没有登记。 +C. A. 在对局第一盘游戏中,牌手套牌中出现了穿髓金针/Pithing Needle,但她只登记了在备中有该牌。
- +
-D. 手把上局对手的和平主义/​Pacifism放入自己套牌中。 +
- +
-E. 牌手的登记表上登记了“萨坎”,而赛制中龙语者萨坎/​Sarkhan,​ the Dragonspeaker和重获新生的萨坎/​Sarkhan Unbroken这两张均可使用+
  
 === 原则 === === 原则 ===
-登记表是用以确定套牌内容没有在比赛过程中变动。裁判和工作人员在比赛开始前应该主动提醒牌手须登记合法的套牌登记表,也要以合法的套来进行比赛。如果牌手在比赛开始之后因故须更新牌表,他通常会受到一盘负之处罚+手在发现套牌错误时必须马上叫裁判,不得因套牌中有此类张而获得任何优势
  
-在套牌检查过程中发现的套牌登记表错误,以及套牌/备本身错误处罚应立即执行套牌登记表失误处罚则应等下一局开始才执行,这会让目前进行的对局受到最少干扰也可以让处罚维持一致性因为某些手可能受到处罚之前就已结束对局+最常见的套牌问题包括未能还原备牌,以及套牌中出现不属于该套牌的牌张。除非刻意作弊否则牌手很难从这两种情况当中获利们无法使用这类他们原本可以用到就已足以修正这种较易注意到的情况。但于本来就在主牌中放入数张牌而言如果这类牌发生前述失误会较难发现并指出该牌在套牌中的数量是否增多,因此在此情况下便须升级处罚。
  
-登记表上模棱两可或是不明确的名称,会让牌手有机会被发现之前操作他们实际套牌但在主审审认为牌手所登记信息明确且无歧义的情况下就算牌手在套牌登记表上写下名称并非牌张之准确全名,主审也可以选择不处牌手在限制赛中如果牌错误地标记了基本地的数量,但属于主审为可明显推知其正确地数量的情况下,主审也可以选择不处罚牌手主审进行此判断时应仅根据套登记表上书写的内容来进行,不得参考套牌的意图或实际组成来确;倘若需要检查套牌来进行确认,便表明所登记的牌名不够明确+此类失误一定时间范围罚则为一盘负设立这段特殊时间范围意在防止牌手滥用此失误的罚则规定一旦超出这一范围便视为对同此套合法裁判调查这一违规时刻留意手是否有可能滥用这一规定。
  
 === 进一步的修正 === === 进一步的修正 ===
 +从套牌中移除所有错误牌张,包括尚不能合法加入的备牌。若套牌中有牌张遗失,找到相应牌张并洗入套牌。若遗失的牌与备牌放在一起,且当前并非第一盘游戏,则从所有备牌中随机选择相应数量的牌张洗回套牌。如果系在抓起手牌时发现失误,令牌手再调度。在其他情况下,切勿更换在手牌或其他牌叠(例如占卜或抓上)中发现的错误牌张。
  
-从套牌和备牌中移除有不合法、或是违反最大张数限制的牌,之后还原备牌,复原遗失牌张(若牌手能够找回该牌或找到与该牌相同替代卡),然后将登记表按照修正后套牌组成进行更改。如果需要补充牌才能让套牌总张数合法,则用基本地补充;如果牌手在稍后时段找到了遗失牌张替用品,则他可以撤销用基本地补充套牌此更正。如果套牌/备牌和登记表都违反了最大张数限制(通常是备牌总数超过15张或者是同一种卡片使用超过4张),则从登记表中相应区域的最下开始移除+如果所遗失的牌是在之前或现在的对手套牌当中,则对方牌手都予以警告
  
-**级:**如果牌手在开始抓起手牌之后发现套牌遗失牌张,且能够找到缺之牌,则判之以警告,并将这些牌洗回套牌中。如果所缺的牌在先前或当前对手的套牌中,则将之洗回其拥有者的套牌,并判双方牌手以警告。如果所缺的牌在备牌当中,且当前并非首游戏,则从所有备牌中随机选择对应数量的牌张洗回牌库。对于在套牌呈现过程中发现对手套牌中有自己套牌中的牌之情况,此降级也适用+**级:**如果是在将套呈视于对的过程中发现套牌有误,且所遗失的牌在对手的套牌中,则处罚为一
  
-**级:**如果牌手(在未更换备牌的游戏中)发现错误换入的备牌,且在对手看到准备看到该牌之前即呼叫裁判,则判之以警告,并发现之与所有其他备牌牌张移回牌手的备牌,同时将本应在主牌中的所有牌张洗牌库的随机部分。不会更换在手牌或其他牌叠(例如占卜或抓上中发现的备牌牌张。如果此失导致原本即在主中使用之某牌数量较原有登记为多,则不应适用此降级。举例来说,如果套牌登记表上登记的是电震/​Shock此牌在主牌和备牌中各有两张,但实际发现牌库中有三电震,则不会降级此处罚。+**级:**如果对手看到或看到(例如要展示该牌坟墓场误牌张,或系由裁判发现牌张有误,则处罚为一盘负
  
 +**升级:**如果失误导致原本即在主牌中使用之某牌数量较原有登记为多,且是在游戏开始之后才发现此失误,则处罚为一盘负。举例来说,如果套牌登记表上登记的是电震/​Shock此牌在主牌和备牌中各有两张,但实际发现牌库中有三张电震,则需升级处罚。
 ===== 3.6. 比赛失误~违反限制赛流程 (Limited Procedure Violation, LPV) ===== ===== 3.6. 比赛失误~违反限制赛流程 (Limited Procedure Violation, LPV) =====