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万智牌完整规则 23.11.17
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2. 游戏行动失误

游戏行动失误是以不正确或是不精准的行动来进行游戏,而导致违反《万智牌完整规则》的结果。许多违规都属于此类情况,但不可能全数详列。以下的方针是设计给裁判参考的构架,用来决定如何处理游戏行动失误。

大部分游戏行动失误的违规都假设该违规是无意间发生的。假如裁判认为系蓄意造成该失误,则应该先考虑此违规是否属于“举止违背运动道德~作弊”。

除了始终不会升级的“未维护游戏状态”之外,第三次或更多次犯下同类型游戏行动失误,均应升级为一盘负。对于历时多日的比赛而言,牌手当天的此类违规处罚累犯计数会在一天的比赛结束之后清零。

2.1. 游戏行动失误~遗漏触发 Missed Trigger (MT)

处罚

定义

某个触发式异能触发,但于该异能将首度对游戏产生可见影响时,操控该异能的牌手未能表明自己认识到此触发的存在。

根据不同的触发对游戏产生之影响不同,牌手需要表明自己认识触发存在的最迟时点也有所差异:

  • 对于需要其操控者选择目标(注记“目标对手”者除外)、模式,或具在将异能放进堆叠时便需作出决定之其他选择的触发式异能而言:其操控者必须在其下一次让出优先权之前宣告该些决定。
  • 对于会对游戏的可见状态(包括牌手的总生命)产生影响,或是需要在结算时作出决定的触发式异能而言:其操控者在执行只有在该触发式异能结算完毕之后才有可能进行的任何游戏动作(例如施放法术咒语,或明确执行了下一个步骤或阶段中的动作)之前,就必须作出与此类触发式异能相对应的实际动作,或表明自己认识此触发的存在。请注意,让过优先权、施放瞬间咒语或起动异能这类动作并不表明牌手已遗忘触发式异能,因为在此情况下该触发式异能可能仍在堆叠之上。
  • * 对于改变了游戏规则的触发式异能而言:其操控者必须认识此触发,或在对手执行因此变为不合法的动作时阻止之。
  • 对于会以不可见的方式对游戏状态产生影响的触发式异能而言:其操控者必须于此类触发首度对游戏的可见状态造成影响时,让所有人知晓影响为何。

只要牌手履行了上述各项义务的任意一项,由此产生的其他问题便应按照“游戏行动失误~违反游戏规则”来处理。

对于只会产生延时触发式异能,而没有其他效应的触发式异能而言,此类触发会自动结算,牌手不需特别指出此类触发的存在。牌手必须在恰当的时点,表明自己认识到因此产生之延时触发式异能的存在。对于只会产生咒语或异能之一个或数个复制品,而没有其他效应的触发式异能(例如风暴或暗码)而言,此类触发会自动结算,但牌手仍需依照上文所述的要求,在相应时点表明自己认识到由此产生之各物件的存在(就算此类物件不属于触发式异能也是一样)。

如果某个触发式异能不会对游戏造成影响,则就算牌手没有认识到此触发的存在,也不会算作违规。举例来说,若某触发式异能的效应要求此异能的操控者牺牲一个生物,则未操控生物的牌手并不需要特别指出该触发的存在。类似地,如果某牌手表明自己认识到无可见效应之非强制性触发的存在,则除非对手有回应,否则便应视为其已选择依可选项行事。

除非认为应给予警告,或有理由怀疑异能的操控者系蓄意遗忘自己的触发,否则裁判在观察到牌手遗漏触发时不应干预比赛。

范例

A. 恶名骑士/Knight of Infamy(2/1生物,具颂威异能)单独攻击。其操控者说“中两点。”

B. 牌手忘记从已延缓的咒语上移去最后一个计时指示物,并在其抓牌步骤中抓了一张牌。

C. 牌手施放了疯狂莽夫/Manic Vandal,但并未为其触发式异能选择目标,遗忘了此触发。等到施放另外一个咒语的时候,他才发现自己遗忘了此触发。

D. 在战斗结束的时候,牌手忘记放逐圣沙弗的游魂/Geist of Saint Traft产生的天使衍生物。等到下一个回合宣告阻挡者的时候,她才发现这个失误。

原则

触发式异能属于常见异能,且其机制较为隐蔽,因此不应在牌手忘记处理该类异能时即对其采取严厉的惩罚措施。牌手应记得属于自己的触发式异能;蓄意忽略触发式异能的行为应视作“举止违背运动道德~作弊”(除非该异能如上文所述,对游戏没有任何影响)。就算在异能宣告或结算的时候,需要对手进行相应选择,该异能的操控者也应对此负责,确保对手作出恰当的决定或执行了合适的动作。对手不需指出不由自己操控的遗漏触发,不过如果他们希望指出的话,也可以如此作。

除非有迹象表明触发式异能已遭遗忘,否则应视作牌手始终记得触发式异能的存在,同时触发式异能对游戏状态产生的影响也有可能不会即刻显现出来。对于对手而言,虽然无须指出触发式异能这点对己有利,但这并不意味着可以主动致使他人遗漏触发。如果对手要求知道某个触发式异能的确切触发时机,或需要了解可能会受到已结算之触发式异能影响的某个游戏物件的详细信息,则该牌手便可能需要在该异能的操控者尚未表明自己认识到该异能存在的情况下,提前指出这个触发式异能。如果牌手做出的某个游戏动作,其结果需根据是否记得未进行过沟通的触发式异能才能判断是否合法,则这位牌手的行为并未触犯任何违规;他们这一游戏动作或就此成功~同时确认该触发确已遗漏~或会被倒回。

牌手不得通过执行游戏动作或其他贸然推进游戏进程的手段,以致使对手遗漏由其操控的触发式异能。在对手的回合中,如果触发的操控者在他们担任主动角色之前(例如进行游戏动作或明确让过优先权)表明自己认识到触发存在,便视作他们记得此触发。次序不当的行事顺序之相关规则(MTR第4.3节)亦应纳入考量,因为这部分规则与未以恰当顺序进行一系列动作或结算堆叠上的多个物件有关。

进一步的修正

如果该触发式异能指示指定了某个预设的动作,且此动作包含其操控者应作的某个选择(通常是“若你未如此作…”或“除非…”),则结算之并认为牌手选择执行此预设的动作。如果该触发式异能属于延迟触发式异能,且会改变一个或数个物件所在区域,同时受其影响之物件在异能产生时即已确定,则结算之。对于这两类异能而言,其结算的时机由对手来选择:在下一次将有牌手获得优先权时结算,或是在下一个阶段开始时当有牌手将获得优先权时结算。这两类异能的持续时限均不会结束,且不论从其原本应触发的时间起过去了多久,均应进行修正。

以前一回合中相同的阶段为限,如果发生遗漏异能此事的时机早于此限,则令牌手继续游戏。如果属于该触发式异能产生之效应的持续时限已结束的情况,则令牌手继续游戏。

如果该触发式异能不属于前面两段所述之情况,则由对手选择是否要将该触发式异能加入堆叠。如果要将异能加入堆叠,则将该异能插入堆叠中其原本应处的位置(若能如此作)或是堆叠底。牌手在作决定时,不得涉及在异能原本应触发的时点还不是合法选择的物件。举例来说,如果该异能令牌手牺牲一个生物,则该牌手不得牺牲于此异能本应触发之时点尚不在战场上的生物。

升级:如果该触发式异能属于“通常认为对其操控牌手不利”,则罚则为警告。在判断异能性质时,不应考虑当前的游戏状态,但对于对等触发的异能而言(例如嚎叫的矿井/Howling Mine),则可根据当前受其影响的牌手来判断此异能是否属于通常认为之不利异能。

2.2. 游戏行动失误~额外看牌 (Looking at Extra Cards, LaEC/L@EC)

处罚

警告

定义

牌手看到了他们不应能够检视的牌。当牌手能够观察到非公开牌张的牌面,或是将一张牌移动至离牌库有显著距离、但还没有接触到其他牌叠,他就算是看了一张牌。所谓牌叠,是指由游戏规则或效应规定,有显著区隔的牌张组合。牌叠此概念可能对应某一特定区域,也可能只包含某一区域当中的一部分。这包含手脚笨拙所导致的失误、或是在将牌置入手牌之前发现的失误。一旦将牌放进手中,该牌手的违规便不会是额外看牌。

如果牌手为计算牌张数量而将牌张面朝下地置于桌面上(没有看牌),这并不算是额外看牌。

在同一动作或同一系列动作中看到了一张牌或数张牌,此处罚也只适用一次。

范例

A. 牌手在洗对手套牌时意外地翻开(掉落,翻转)一张牌。

B. 牌手抓牌时多带起了一张牌。

C. 牌手在将套牌给对手洗或切时看到了牌库底的牌。

原则

牌手容易不慎看到多余的牌。此违规用于处理牌手因手脚笨拙或规则失误导致其看到本不应看到之牌张的情况。一旦相关牌张已加入其他牌叠中,便应按照“非公开牌张失误”或“违反游戏规则”来处理此违规。

牌手不应该利用此处罚来得到“免费洗牌”,或是企图将不想抓的牌洗到别处去;如此会被视为是“举止违背运动道德~作弊”。牌手也不应该将此处罚当作拖延的手段。由于套牌都已经充分随机化,所以将展示的牌洗回去并不会造成太大的影响。

进一步的修正

牌手必须将套牌已随机化的部份洗牌,包括所有先前不知道但不小心被看到的牌。

2.3. 游戏行动失误~非公开牌张失误 (Hidden Card Error, HCE)

处罚

警告

定义

牌手在游戏中发生失误,但此类失误仅凭可公开获知的信息无法修正,且牌手进行触犯此失误的行动时未得到对手的许可。

仅在只有一位牌手知晓内容之牌张在发生失误前后均处于非公开牌叠当中的情况下,此违规才适用。所谓牌叠,是指由游戏规则或效应规定而形成有显著区隔的牌张组合。牌叠此概念可能对应某一特定区域,也可能只包含某一区域当中的一部分。

此违规不适用于单纯因手脚笨拙导致的失误,例如从牌库抽取牌张时不慎粘连或碰翻其他牌张而看到牌面等情况。此违规仅针对处于有显著区隔之牌叠中的牌张本身。

范例

A. 牌手施放Ancestral Recall之后抓了四张牌。

B. 牌手在只该占卜一张牌的情况下占卜了两张牌。

C. 牌手结算了黑暗亲信/Dark Confidant的触发,但在将牌张置入手中之前忘了展示。

D. 牌手的手牌数量比其应有的数量多。

E. 牌手施放预先考虑/Anticipate,并拿起了其牌库顶的四张牌。

F. 先手的牌手在第一回合开始时抓了牌。

原则

虽然犯下此失误之后,没有办法将游戏状态倒回至“正确”的状态,但此类失误也有弥补之法,即是让对手充分获取信息,依其意愿来减轻失误造成的影响,从而使牌手较难从中渔利。

如果牌张被置入公开区域,这样就能够知晓其顺序,之后便可依照“违反游戏规则”处理此违规。如果仅有一位牌手能看到牌面,便无法确定牌张之顺序,但牌张处于可唯一辨识之位置时(例如牌库顶、手上唯一的一张手牌)除外。

但应注意,如果是原本可通过公开方式修正的失误引致无法修复之状况的情形(例如利用绿色法术力来施放脑力激荡/Brainstorm),不要适用此违规。应根据这类情形的根本原因来适用对应的违规。

若存在对手先前已知晓的牌张,例如之前展示过的牌库顶牌或检视手牌时看到的牌,则可考虑在此信息的基础上来确定要对哪部分牌叠适用修正。

修正失误时,应尽量从相关牌叠中牌张数量最少者入手。这可能意味着仅对叙述规定之牌叠中的某一部分适用修正。举例来说,如果某牌手在结算征召军伍/Collected Company时用一只手拿起了三张牌,再用另一只手拿起了四张牌,则引致此违规的牌张便是四张牌的这部分牌叠,应从该处移除牌张。

进一步的修正

如果属于违规发生后会立即将牌张从相关牌叠移至已知位置,例如弃牌、将牌置于牌库顶或是使用地,则可以简易倒回至错误刚发生的时点。

如果存在问题之牌叠已不存在,则无需应用修正。

如果错误属于未进行本应对相关牌叠中的牌张执行其他行动的情况下,便先行将牌张置入该牌叠中的 情形,则该牌手展示包含过量牌张的牌叠,其对手从中选出先前未知的牌张。将这些选出的牌张放在一旁,直到进行到他们应能合乎规则地加入牌叠之后,再将他们移回牌叠。

如果牌叠中包含的牌张数量较其应有数量为多,则该牌手向对手展示包含过量牌张的牌叠,其对手从中选出适量之先前未知的牌张,修正牌叠中的牌张数量。选出的牌便属于过量牌张。(请参见下文。)

如果错误涉及原本应展示而如今未展示的一张或数张牌张,则该牌手展示包含未展示之牌张的牌叠,其对手从中选出等量之先前未知的牌张。如有其他后续行动,这些选出的牌张视同未展示。若该些牌张原本就无法合乎规则地包含在相应牌叠中,则他们便属于过量牌张。

将过量牌张移回其原本所处区域。如果将移回的区域为牌库,则应将其洗回随机的部分。牌手不再重复执行导致此失误之全部或部分规则叙述(若有)。

升级:如果曾以变身异能施放之牌面朝下的牌张在游戏过程中发现实际上不具变身异能,则处罚为一盘负。如果牌手手上有一张或数张具变身异能的牌,而且自施放引致违规之牌张后未曾将其他牌张加入手牌,同时又是自己发现的失误,则不适用此升级,可将手上任一此类牌张与此引致违规之牌张交换。

2.4. 游戏行动失误~再调度失误 (Mulligan Procedure Error, MPE)

处罚

警告

定义

牌手于再调度流程中出现失误。游戏前程序已完成后再发生的失误便不再适用此违规。

流程细节上的失误如不会带来优势(例如提前表明再调度之意图),便不属违规。

范例

A. 牌手在游戏开始的时候抓了八张牌(应为七张)。

B. 牌手在游戏开始时再调度之后抓了七张牌(应为六张)。

C. 牌手保留起手,却在占卜之后又进行再调度。

D. 牌手先选择不进行再调度,后在看见对手再调度后也进行再调度。

原则

较之游戏中的其他时点,在游戏还没开始便发生的失误,还可以采用强制再调度这种影响较小的方式来修正,而其他时点就无法做到这点。然而,不应鼓励牌手因此隐瞒违规,待到完成再调度之后再在之后的时点“发现”对手的错误,好让违规演变成“非公开牌张失误”并期望从中获利。为鼓励触犯违规的牌手尽早报告自己失误,在开始游戏之前他们会有机会来选择如何进行修正。

如果牌手在进行再调度之后检视了其牌库顶牌,则除非其明确表示希望再调度(在检视之前便口头说明,或再从其牌库顶拿起数张牌),否则便视为其已选择保留起手。

进一步的修正

如果牌手的手牌数量过多,则他可以选择展示其手牌,并让对手从中选择一张洗回牌库。如果所抓的过量牌张多于一张(举例来说,再调度到6张之后抓了八张牌),则其对手继续如此从其手上选择牌,直到手牌数量正确为止。

如果未以此法从手上移除牌张(也许因为出现的失误并非多抓牌,或因为牌手选择不展示),则牌手再进行一次再调度。

牌手可在完成修正后继续进行再调度。

2.5. 游戏行动失误~违反游戏规则 (Game Rule Violation, GRV)

处罚

警告

定义

此违规涵盖了大多数关于牌手发生失误,或是没有正确的执行游戏程序而造成的游戏状况。这也用来处理违反完整规则、且未包含在其他游戏行动失误中的违规。

范例

A. 牌手支付{三}{白}来施放神之愤怒/Wrath of God(正确费用为{二}{白}{白})。

B. 牌手没有让每回合都必须攻击的生物来进行攻击。

C. 牌手没有将受到致命伤害的生物放进坟墓场,且在数个回合之后才发现。

D. 非瑞克西亚断念妖/Phyrexian Revoker在战场上,当初应为其说一张牌名时却没有说。

E. 牌手施放脑力激荡/Brainstorm,却忘记将两张牌放回牌库顶。

原则

虽然违反游戏规则通常是归咎于其中一位牌手,但此类情况通常是公开地发生,且双方牌手都应留意游戏中所发生的事情。处理者应尝试去“修复”这些失误,但很重要的是:不论这些失误对游戏有多少影响,处理方式都必须一致。

进一步的修正

如果该违规属于下列情形之一,且不属于其他情形,便使用对应的方式进行修正,若能进行简易倒回,则简易倒回:

  • 如果某牌手为某个在战场上之静止式异能产生的持续性效应作出的选择不合法(包括在需要作选择时未如此作),则该牌手重新作出一个符合游戏规则的选择。可以考虑通过简易倒回来厘清因不合法之选择产生的问题。
  • 如果某牌手忘记抓牌、弃牌或忘记将牌从手上移至其他区域,则该牌手如此作。
  • 如果在改变某物件所处区域的过程中,由于遗漏要求的区域改变或将之置入错误区域,最终导致该物件所处的区域不正确,且该物件为所有牌手均可辨识、移动此物件不会对游戏状态造成影响,则将该物件放入正确区域。
  • 如果未宣告攻击者或阻挡者的次序,相对应的牌手宣告之。

若属于其他情况,则可以考虑进行倒回,或保留当前游戏状态不做修正。

如果没有牌手在预期其能注意到失误的合理时段内指出游戏行动失误,则所有对手均犯下了“游戏行动失误~未维护游戏状态”此违规。如果裁判认为双方牌手在本次违反游戏规则的过程中均有责任,例如是由于现存的替代性效应而导致违反游戏规则,或是某位牌手根据另一位牌手的说明执行行动,则双方均会犯下“游戏行动失误~违反游戏规则”违规。例如,如果牌手向对手的生物施放流放之径/Path to Exile,且该对手将此生物放进坟墓场,则双方牌手均犯下本违规。

2.6. 游戏行动失误~未维护游戏状态 (Failure to Maintain Game State, FtMGS)

处罚

警告

定义

牌手容许游戏中的其他牌手犯下了游戏行动失误,且未立刻指出该错误。如果裁判认为牌手系出于“此状况对己方有利”,或是“希望等到战略上对己方更有利的时候再提出”这一类的考量,而蓄意未指出其他牌手之违规行动,则应考虑适用“举止违背运动道德~作弊”之违规。未指出对手之触发式异能的行为不属于“未维护游戏状态”或“作弊”。

范例

A. 牌手的对手忘了展示处世导师/Worldly Tutor所搜寻的牌。但到了回合结束才被注意到。

B. 牌手没注意到对手的穿山甲外衣/Armadillo Cloak结附在了具反绿保护异能的生物上。

原则

如果失误能在有牌手能够藉此获得优势之前发现,则对于接下来游戏状态的伤害就会减少许多。如果失误持续下去,对手必然也有错,因为他也没有去注意到该失误。