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ipg:2 [2016/04/10 23:44]
mtgjudge [2.3.游戏行动失误~非公开牌张失误 (Hidden Card Error, HCE)]
ipg:2 [2019/05/22 18:32] (当前版本)
行 1: 行 1:
-[[:万智违规处理方针|返回万智牌违规处理方针目录]] +[[:IPG:​1.5|1.5. ​叠]] | [[:IPG|返回IPG目录]] | [[:​IPG:​2.1|2.1. 游戏行动失误~遗漏触发]] 
-====== 2. 游戏行动失误 ======+====== 2.0 Game Play Errors ​游戏行动失误 ====== 
 +**Game Play Errors are caused by incorrect or inaccurate play of the game such that it results in violations of the Magic Comprehensive Rules. Many offenses fit into this category and it would be impossible to list them all. The guide below is designed to give judges a framework for assessing how to handle a Game Play Error.**\\  
 +++游戏行动失误是以不正确或是不精准的行动来进行游戏,而导致违反《万智牌完整规则》的结果。|\\  
 +This is the first of three broad categories of infractions. This covers unintentional violations of the Comprehensive Rules —errors in actually playing the game, and not violations of tournament policy or other negative behavior.\\  
 +这是三大类违规行为的第一类。这类违规包含的是游戏中无意中违反CR造成的违规,而非违反比赛方针或犯下其他负面行为。\\  
 +These are errors committed by at least one player during a match by unintentionally violating a Comprehensive Rule. Game Play Errors (GPEs) can occur for many reasons. ​ Players get tired, get distracted, play too fast, or don’t know the cards or the rules that apply to a complex situation well enough. These situations are not exceptional,​ which is why GPEs are a common category of error.\\  
 +这些失误是由于至少一位牌手在比赛中无意违反《万智牌完整规则》中的某一条而造成的。游戏行动失误(GPE)发生的原因可能有很多:牌手累了,分心了,打得太快,不熟悉牌或不够了解某些复杂情况下的适用的规则等。不幸的是,这些情况非常容易发生,这就是为什么GPE这类失误十分常见。\\ ++ 
 +++许多违规都属于此类情况,但不可能全数详列。|\\  
 +Given the complexity of the game, it is impossible to make a list of all the types of errors that can occur, so we, as judges, don’t try. We want this document to be understandable and learnable. If we list everything and handle all special cases, this document would be hundreds of pages long and unusable. Instead, we divide these errors into general categories, known as the 6 GPEs defined by the IPG.\\  
 +鉴于万智牌游戏的复杂性,将所有可能发生的错误之类型一一列举是不可能的。所以我们作为裁判,也不打算尝试去列举。我们希望这份文件是可以被理解和学习的。如果我们列举了所有东西、顾及了所有特殊情形,这份文件就可能有几百页长,无法使用。因此,我们将这些错误进行大致的分类,也就是IPG中定义的6种游戏行动失误。\\ ++ 
 +++以下的方针是设计给裁判参考的构架,用来决定如何处理游戏行动失误。|\\  
 +While it may be difficult, at first glance, to see which category that some particular infraction falls into, careful reading of the entire infraction — the definition, philosophy, and remedy, can help make the determination.\\  
 +虽然某些违规第一眼看上去很难将其归类,但经过对违规的仔细阅读——包括定义、原则、修正等——可以帮你确定违规的类型。\\ ++
  
-游戏行动失误是以不正确或是不精准来进行游戏,而导致违反《**万智**完整规则》结果。许违规属于此类情况不可能全数详列。以下的方针是设计给裁判参考构架用来决定如何处理游戏行动失误+**Most Game Play Error infractions are assumed to have been committed unintentionally. If the judge believes that the error was intentional,​ they should first consider whether an Unsporting Conduct — Cheating infraction has occurred.**\\  
 +++大部分游戏行动失误的违规都假设该违规无意间发生。|\\  
 +Errors committed intentionally,​ of course, may fall into a different category altogether: Unsporting Conduct — Cheating. However, it’s important to notice that not all game errors are cheating. In fact, very few actually are.\\  
 +故意犯下的违规,显然属于另一种违规:举止违背运道德~作弊。很重要的一点,是记住并非所有游戏错误都是作弊。(事实上只有极少部分才是作弊)\\  
 +We like to assume players are nice, and when we walk up to a table, we aren’t accusing people of cheating. That might change once we ask a few questions, but when we start out, our baseline assumption is that we are dealing with an honest mistake.\\  
 +我们通常会假设手是正直,当我们走到桌前,我们并不指责任何人在作弊我们问了几个问题后会改变想法,但是当我们开始时,我们的基础假设是我们正在处理一个诚实的错误。\\ ++ 
 +++假如裁判认为系蓄意造成该失误,则应该先考虑此违规是否属于“举止违背运动道德~作弊”。|\\  
 +This is the other side of the coin; even if the task of a judge is always to help the players, we must never forget that they can lie or cheat to get an advantage. The experience and advice of more experienced judges can help to frame the situation correctly and to find out if a player was aware of committing an offense or not.\\  
 +如同硬币的另一面即使帮助牌手是裁判的任务,我们也决能忘记他们可能会通过撒谎以及作弊来获取优势经验及来自经验更加丰富裁判的建议可以帮助正确分析情形并推断出牌手的违规是否明知故犯\\ ++
  
-大部分游戏行动失误的违规都假设该违规是无意间发生的。假如裁判认为系蓄意造成该失误,则应该先考虑此违规是否属于“举止违背运动道德~作弊”。 +**With the exception of Failure to Maintain Game State, which is never upgraded, the third or subsequent penalty for a Game Play Error offense in the same category is upgraded to a Game Loss. For multi-day tournaments,​ the penalty count for these infractions resets between days.**\\ ​ 
- +++除了始终不会升级的“未维护游戏状态”之外,第三次或更多次犯下同类型游戏行动失误,均应升级为一盘负。|\\  
-除了始终不会升级的“未维护游戏状态”之外,第三次或更多次犯下同类型游戏行动失误,均应升级为一盘负。对于历时多日的比赛而言,牌手当天的此类违规处罚累犯计数会在一天的比赛结束之后清零。 +We want players to learn something from their mistakes and take care to not commit them again in the future. If a player repeatedly makes mistakes, the Warning is not doing its job of reinforcing the lesson, and therefore we must increase the severity of the penalty to a Game Loss. When giving a GPE to a player, be sure to ask if they have received the infraction before. Note that this is the third or subsequent penalty, not Warning. If a player has received ​Game Rule Violations that have been upgraded to Game Losses, and they commit a third Game Rule Violation, that is still upgraded to a Game Loss as well.\\  
- +我们希望牌手从错误中学教训并未来小心不再犯如果一个牌手重复犯错警告已经不足以加强教训,因此我们必须增加判罚的严厉程度到盘负当我们给予一个牌手游戏失误判罚时,一定要询问他们此有没收到同种判罚。注意第三次及判罚没警告如果一个牌手已经获得两次升级为盘负违反游戏规则,接着犯下了第三次违反游戏规则,然还升级为盘负\\  
-===== 2.1. 游戏行动失误~遗漏触发 Missed Trigger (MT)===== +Regarding the Failure to Maintain Game State infraction be prepared for some players to not understand why they are getting a Warning. “But judge, I didn’t do anything wrong?” Take a few seconds to explain to the player why they are getting the Warning, and if he or she still wishes to discuss it, you can talk about it after the match. While they still get the Warning, we do not upgrade this infraction as we do other tournament errors. This is because we do not want players to fear calling a judge. Being awarded a Game Loss because my opponents made play mistakes and I didn’t catch doesn’t make sense. And, if this is the third time that my opponent has made a play mistake that I didn’t catch over the course of the tournament, I might be reluctant to call a judge and have my Failure to Maintain Game State upgraded, so I choose to pretend that I didn’t notice. We don’t want our policy to encourage cheating. \\  
-<box 20% right>​处罚</​box|无>​ +于未维护游戏状态这判罚很多牌手不理解为什么他们到警告:“裁判,我没做错啥啊?”请花费一时间跟牌手解释下为什么他们会得到这判罚如果牌手仍然想要讨论这问题请让对局结束后再讨论虽然他们吃了警告,但与其他很多判罚不同,我们不会将这个判罚升级这是因我们想让牌手对叫裁判产生恐惧感为对手犯下游戏错误却自己吃到一盘是不的。FTMGS要升级的话,可能第三次对手犯错我没有当场现的时候意主动叫裁判避免我判罚被升级我还不如假装自己没看到这个错误这样做同鼓励而我们不想让方针鼓励\\  
- +If we don’t upgrade this penalty, though, why give Warnings at all? There are two reasons: the first is that the act of receiving a Warning is generally enough to remind a player to pay more attention. The second is so we can track them. If a player tends to get Failure to Maintain Game State a lot, and the related error is always in his favor, this gives judges the ability to track these infractions - and when added to the larger infraction database, we can track across events too.\\ ​ 
-=== 定义 === +从另一方面讲,如果们不升级判罚什么还要给这个判罚呢?原因:一是警告判罚通常足以引起玩家注意让他们进行游戏时多加小心我们可以追踪这些判罚。如果牌手总是获得一大堆FTMGS,而相关错误又通常是他有的,这让裁判追踪该牌手的行为并且些判罚加入数据库之后我们以在多场赛事持续追踪牌手的行\\ ++ 
- +++对历时多日比赛而言,牌的此违规处罚累犯计数会次日清零|\\  
-某个触发式异能触发,但于该异能将首度对游戏产生可见影响时,操控该异能的牌手未能表明自己认识此触发的存在。 +Multi-day tournaments reset between days because it was determined to be unreasonable that the upgrade path was held at three regardless of the number of rounds in an event — it's much easier to accumulate three GPEs over a fifteen round Grand Prix than a five round MCQs.\\  
- +时多比赛会次日重置判累计次数因为论几轮比赛都是三次累积升级是不公——在15轮GP累积三次游戏行失误远比5轮MCQ容易++\\  
-根据不同的触发对游戏产生之影响不同,牌手需要表明自己认识触发存在的最迟时点也有所差异: +<WRAP center round box 60%> 
- +[[:IPG:1.5|1.5. 牌叠]] | [[:IPG|返IPG目录]] | [[:IPG:2.1|2.1. 游戏行动失误~遗漏触发]] 
-  * **对于需要其操控者选择目标(注记“目标对手”者除外)、模式或具在将异能放进堆叠时便需作出决定之其他选择的触发式异能而言:**其操控者必须在其下次让出优先权之前宣告该些决定 +</WRAP>
-  * **对于会对游戏的可见状态(包括牌手的总生命)产生影响,或是需要在结算时作出决定的触发式异能而言:**其操控者在执行只有在该触发式异能结算完毕之后才有可能进行的任何游戏动作(例如施放法术咒语或明确执行了下个步骤或阶段中的动作)之,就必须作出与此类触发式异能相对应的实际动作,或表明自己认识此触发的存在注意,让过优先权、施放瞬间咒语或起动异能这类动作并不表明牌手已遗忘触发式异能,因为在此情况下该触发式异能可能仍在堆叠上。 +
-  *   * **对于改变了游戏规则触发式异能而言:**其操控者必须认识此触发,或在对手执行因此变为不合法的动作时阻止之。  +
-  * **对于会以不可见的方式对游戏状态产生影响的触发式异能而言:**其操控者必须于此类触发首度对游戏的可见状态造成影响时,让所人知晓影响为何 +
- +
-只要牌手履行上述各项义务的任意项,由此产生其他问题便应按照“游戏行动失误~违反游戏规则”来处理。  +
- +
-对于只会产生延时触发式异能而没有其他效应的触发式异能而言,此类触发会自动结算,牌手不需特别指出此类触发的存在。牌手必须在恰当的时点,表明自己认识到因此产生之延时触发式异能的存在。对于只会产生咒语或异能之一个或数个复制品,而没有其他效应的触发式异能(例如风暴或暗码)而言,此类触发会自动结算,但牌手仍需照上文所述的要求,在相应时点表明自己认识到由此产生之各物件的存在(就算此类物件不属于触发式异能也是一样)。 +
- +
-如果某个触发式异能不会对游戏造成影响,则就算牌手没有认识到此触发的存在,也不会算作违规。举例来说,若某触发式异能的效应要求此异能的操控者牺牲一生物则未操控生物的牌手特别指出该触发的存在。类似地,如果某牌手表明自己认识无可见效应之非强制性触发的存在,则除非对手有回应,否则便应视为其已选择依可选项行事。 +
- +
-除非认为应给予警告,或有理由怀疑异能的操控者系蓄意遗忘自己的触发,否则裁判在观察到牌手遗漏触发时不应干预比赛。 +
- +
-=== 范例 === +
- +
-A. 恶名骑士/​Knight of Infamy(2/​1生物具颂威异能)单独攻击。其操控者说“中两。” +
- +
-B. 牌手忘记从已延缓的咒语上移去最后一个计时指示物并在其抓牌步骤中抓了一张牌。 +
- +
-C. 牌手施放了疯狂莽夫/​Manic Vandal,但并未为其触发式异能选择目标,遗忘了此触发。等到施放另外一咒语的时候,他才发现自己遗忘了此触发。 +
- +
-D. 战斗结束的时候,牌手忘记放逐圣沙弗的游魂/​Geist of Saint Traft产生的天使衍生物等到下一个回合宣阻挡者的时候她才发现这个失误 +
- +
-=== 原则 === +
-触发式异能属于常见异能,且其机制较隐蔽,因此应在牌手忘记处理该类异能时即其采取严厉的惩罚措施牌手应记得属于自己的触发式异能;蓄意忽略触发式异能的行应视作“举止违背运动道德~作弊”(除非该异能如上文所述,对游戏没有任何影响)。就算在异能宣告或结算的时候,需要对手进行相应选择,该异能的操控者也应对此责,确保对手作出恰当的决定或执行了动作对手不需指出不由自己操控的遗漏触发,不过果他们希望指出的话,以如此作。 +
- +
-除非有迹象表明触发式异已遭遗忘,否则应视作牌手始终记得触发式异能的存,同时触发式异能对游戏状态产生的影响也有可能不会即刻显现出来。对于对手而言,虽然无须指出触式异能这点对己有利,但这并不意味着可以主动致使他人遗漏触发。如果对手要求知道某个触发式异能的确切触发时机或需要解可能会受到已结算之触发式异能影响某个游戏物件的详细信息则该牌手便可能需要在该异能的操控者尚未表明自己认识该异能存在的情况下,提前指出这个触发式异能。如果牌手做出的某个游戏动作,其结果需根据是否记得未进行过沟通的触发式异能才能判断是否合法,则这位牌手的行为未触犯任何违规;他们这一游戏动或就此成功~同时确认该触发确已遗漏~或会被倒回。 +
- +
-牌手不得通过执行游戏动作或其他贸然推进游戏进程的手段,以致使对手遗漏由其操控的触发式异能。在对手的回合中,如果触发的操控者在他担任主动角色之前(例如进行游戏动作或明确让过优先权)表明自己认识到触发存在,便视作他们记得此触发。次序当的行事顺序之相关规则(MTR第4.3节)亦应纳入考量为这部分规则与未以恰当顺序进行一系列动作或结算堆叠上的多物件关。 +
- +
-=== 进一步的修正 === +
-如果该触发式异能指示指定了某预设的动作,且此动作包含其操控者应作的某个选择(通常是“若你未如此作…”或“除非…”),则结算之并认为牌手选择执行此预设的动作。如果该触发式异能属于会改变某物件所在区域的延时触发式异能,则结算之。对于这两类异能而言,其结算的时机由对手来选择在下次将有牌手获得优先权时结算,或在下一个阶段开始时当有牌手将获得优先权时结算。这两类异能持续时限均不会结束且不论从其原本应触发的时间起过去了多久,均应进行修正。 +
- +
-以前一位牌手之回合中相同的阶段为限,如果发生遗漏异能此事的时机早于此限,则令牌手继续游戏。如果属于该触发式异能产生之效应的持续限已结束的情况,则令牌手继续游戏 +
- +
-如果该触发式异能不属于前面两段所述之情况,则由对手选择否要将该触发式异能加入堆叠。如果要将异能加入堆叠,则将该异能插入堆叠中其原本应处的位置(若能如此作)或是堆叠底。牌手在作决定时,不涉及在异能原本应触发的时点还不是合法选择的物件。举例来说,如果该异能令牌手牺牲个生物则该牌手不得牺牲于此异能本应触发之时点尚不在战场上的生物。 +
- +
-**升级:**如果该触发式异能属于“通常认为对其操控牌手不利”,则罚则为警告。在判断异能性质时,不应考虑当前的游戏状态,但对于对等触发的异能言(例如嚎叫矿井/​Howling Mine),则可根据当前受其影响的牌手来判断此异能是否属于通常认为之不利异能。 +
-===== 2.2. 游戏行动失误~额外看牌 (Looking at Extra Cards, LaEC/L@EC) ===== +
-<box 20% right>​处罚</​box|警告>​ +
- +
-=== 定义 === +
-牌手看到了他们不应能够检视的牌。当牌手能够观察到非公开牌张的牌面,或将一张牌移动至离牌库有显著距离、但还没有接触到其牌叠,他就算是看了一张牌。所谓牌叠,是指由游戏规则或效应规定,显著区隔牌张组合。牌叠此概念可能对应某一特定区域也可只包含某一区域当中的一部分。这包含手脚笨拙所导致的失误、或是在将牌置入手牌之前发现的失误。一旦将牌放进手中,该牌手的违规便不会是额外看牌 +
- +
-如果牌手为计算牌张数量而将牌张面朝下地置于桌面上(没有看牌),这并不算是额外看牌。 +
- +
-在同一动作或同一系列动作中看到了一张牌或数张牌,此处也只适用一次。 +
- +
-=== 范例 === +
-A. 牌手在洗对手套牌时意外地翻开(掉落,翻转)一张牌。 +
- +
-B. 牌手抓牌时多带起了一张牌。 +
- +
-C. 牌手在将套牌给对手洗或切时看到了牌库底的牌。 +
-=== 原则 === +
-牌手容易不慎看到多余的牌。此违规用于处理牌手因手脚笨拙或规则失误导致其看到本不应看到之牌张的情况。一旦相关牌张已加入其他牌叠中,便应按照“非公开牌张失误”或“违反游戏规则”来处理此违规。 +
- +
-牌手不应该利用此处来得到“免费洗牌”或是企图将不想抓的牌洗到别处去;如此会被视为是“举止违背运动道德~作弊”。牌手不应该将此处罚当作拖延的手段。由于套牌都已经充分随机化,所将展示的牌洗回去并不会造成太大的影响。 +
- +
-=== 进一步的修正 === +
-牌手必须将套牌已随机化的部份洗牌,包括所有先前不知道但不小心被看到的牌。 +
-===== 2.3. 游戏行动失误~非公开牌张失误 (Hidden Card Error, HCE) ===== +
-<box 20% right>​处罚</​box|警告>​ +
- +
-=== 定义 === +
-牌手游戏发生失误,但此类失误仅凭可公开获知的信息无法修正,且牌手进行触犯此失误的行动时未得到对手的许可。 +
- +
-仅在只有一位牌手知晓内容之牌张在发生失误前后均处非公开牌叠当中情况下此违规才适用。所谓叠,是指由游戏规则或效应规定,有显著区隔的牌张组合。牌叠此概念可能对应某一特定区域,也可能只包含某一区域一部分。 +
- +
-此违规不适用于单纯因手脚笨拙导致的失误,例如从牌库抽取牌张时不慎粘连或碰翻其他牌张而看到牌面等情况。此违规仅针对于有显著区隔之牌叠中的牌张本身。 +
- +
-=== 范例 === +
-A. 牌手施放Ancestral Recall之后抓了四张牌。 +
- +
-B. 牌手只该占卜一张牌的情况下占卜了两张牌。 +
- +
-C. 牌手结算了黑暗亲信/​Dark Confidant的触发,但在将牌张置入手中之前忘了展示。 +
- +
-D. 牌手的手牌数量比其应有的数量多。 +
- +
-E. 牌手施放预先考虑/​Anticipate,并拿起了其牌库顶的四张牌。 +
- +
-F. 牌手在抓起手牌的抓了一张牌。 +
- +
-=== 原则 === +
-虽然犯下此失误之后,没有办法将游戏状态倒回至“正确”状态,但此类失误也有弥补之法,即是让对手充分获取信息,依其意愿来修正失误,从而使牌手无法从中渔利。 +
- +
-但应注意,此违规不适用于以下情形:某牌手先犯下了可通过公开方式修正的违规,而后引致无法通过此类方式修复之失误发生。这类情形中,应对产生这类连环失误的根本原因进行处,并依此进行修正。 +
- +
-在判定否属于此违规时,需考虑牌手实际上记得什么内容,只需了解事实上已公开展示信息。此前曾被其他牌手检视过的手牌内容属于开信息,但曾展示过牌库顶牌属于公开信息。 +
-=== 进一步修正 === +
- +
-如果堆叠尚待结算的异能在处理完成后,最终能够呈现符合规则的结果(例如,未遵照准确顺序结算的抓牌动作),则继续结算堆叠中的这部分的内容,恢复游戏状态。 +
- +
-若不属于此情形,则该牌手展示包含无法修正之信息的全部牌张,在确定多于应有数量之张数或无法验证之张数后,由其对手从中选择等量的牌。将这些牌张移回其原本所处区域。如果将移回的区域为牌库,则应将其洗回随机的部分。如果在犯下此失误之后还执了其他部分的规则叙述(例如弃牌或将牌张移回牌库顶)则可简易倒回至刚犯下错误的时点。一旦应用此修正之后,牌手便不再重复执行导致此失误之全部或部分规则叙述(若有)。牌手可通过认输或再调度(如适用)来避免执行进一步修正。 +
- +
-**升级:**如果曾以变身异能施放之牌面朝下的牌张游戏过程中发现实际上不具变身异能,则处罚为一盘负。如果牌手手上有具变身异能牌,而且自施放引致违规之牌张后未曾将其他牌张加入手牌,同时又是自己发现的失误,则不适用此升级,可将手该牌与此引致违规之牌张交换 +
- +
-===== 2.5. 游戏行动失误~违反游戏规则 (Game Rule Violation, GRV) ===== +
-<​box ​20right>​处罚</​box|警告+
-=== 定义 === +
-此违规涵盖了大多数关于牌手发生失误,或是没有正确的执行游戏程序而造成的游戏状况。这也用来处理违反完整规则、且未包含在其他游戏行动失误中的违规。 +
- +
-=== 范例 === +
-A. 牌手支付{三}{白}来施放神之愤怒/​Wrath of God(正确费用为{二}{白}{白})。 +
- +
-B. 牌手没有让每回合都必须攻击的生物来进行攻击。 +
- +
-C. 牌手没有将受到致命伤害的生物放进坟墓场,且在数个合之后才发现。 +
- +
-D. 非瑞克西亚断念妖/​Phyrexian Revoker在战场上,当初应为其说一张牌名时却没有说。 +
- +
-E. 牌手施放脑力激荡/​Brainstorm,却忘记将两张牌放回牌库顶。 +
- +
-=== 原则 === +
-虽然违反游戏规则通常是归咎于其中一位牌手,但此类情况通常是公开地发生,且双方牌手都应留意游戏中所发生的事情。处理者应尝试去“修复”这些失误,但很重要的是:不论这些失误对游戏有多少影响,处理方式都必须一致。 +
-=== 进一步的修正 === +
-如果该违规属于下列情形之一,使用对应的方式进行修正,若能进行简易倒回,则简易倒回: +
- +
-  * 如果某牌手为某个在战场上之静止式异能产生的持续性效应作出的选择不合法(包括在需要作选择时未如此作),则该牌手重新作出一个符合游戏规则的选择。 +
-  * 如果某牌手忘记抓牌、弃牌或忘记将牌从手上移至其他区域,则该牌手如此作。 +
-  * 如果在改变某物件所处区域的过程中,由于遗漏要求的区域改变或将之置入错误区域,最终导致该物件所处的区域不正确,且该物件为所有牌手均可辨识、移动此物件不会对游戏状态造成影响,则将该物件放入正确区域。 +
-  * 如果未宣告攻击者或阻挡者的次序,相对应的牌手宣告之。 +
- +
-若属于其他情况,则可以考虑进行倒回,或保留当前游戏状态不做修正。 +
- +
-如果没有牌手在预期其能注意到失误的合理时段内指出游戏行动失误,则所有对手均犯下了“游戏行动失误~未维护游戏状态”此违规。如果裁判认为双方牌手在本次违反游戏规则的过程中均有责任,例如是由于现存的替代性效应而导致违反游戏规则,或是某位牌手根据另一位牌手的说明执行行动,则双方均会犯下“游戏行动失误~违反游戏规则”违规。例如,如果牌手向对手的生物施放流放之径/​Path to Exile,且该对手将此生物放进坟墓场,则双方牌手均犯下本违规。 +
-===== 2.6. 游戏行动失误~未维护游戏状态 (Failure to Maintain Game State, FtMGS) ===== +
-<box 20% right>​处罚</box|警告> +
- +
-=== 定义 === +
-牌手容许游戏中的其他牌手犯下了游戏行动失误,且未立刻指出该错误。如果裁判认为牌手系出于“此状况对己方有利”,或是“希望等到战略上对己方更有利的时候再提出”这一类的考量,而蓄意未指出其他牌手之违规行动,则应考虑适用“举止违背运动道德~作弊”之违规。未指出对手之触发式异能的行为不属于“未维护游戏状态”或“作弊”。 +
- +
-=== 范例 === +
- +
-A. 牌手的对手忘了展示处世导师/​Worldly Tutor所搜寻的牌。但到了回合结束才被注意到。 +
- +
-B. 牌手没注意到对手的穿山甲外衣/​Armadillo Cloak结附在了具反绿保护异能的生物上。 +
- +
-=== 原则 === +
-如果失误能在有牌手能够藉此获得优势之前发现,则对于接下来游戏状态的伤害就会减少许多。如果失误持续下去,对手必然也有错,因为他也没有去注意到该失误。+
  
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