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附录 B~与之前版本的更动

2016年9月30日

  • 2.1:含有预设选项的触发会让对手来选择是否要让其结算。
  • 2.1:如果你在操控我的回合,你就有责任确保触发准确。
  • 2.3:厘清了牌叠选择的示例说明。
  • 2.4:如果拥有者先前知道牌张为何,则将在将牌张移回牌库的时候可以将之置于牌库顶。
  • 3.5:降级不再是可选项。厘清可供降级的标准线。
  • 4.8:厘清示例A的说明。

2016年7月22日

  • 1.2:将关于将牌手加入比赛以给予判罚的说明从4移至此处。
  • 2.1:只有在产生时即确定了影响物件的延时性区域转变触发才满足条件。
  • 2.4:在再调度流程中占卜过多牌现属于非公开牌张失误。
  • 2.5:使用了正确的术语来说明以少打多时的线性队列次序。
  • 3.1:关于如何处理已告知我们需时处理事物之牌手的更多详细信息。
  • 3.5:一般性删改。在需要时明确提及备牌。
  • 3.5:将可与备牌一起放置的牌张说明移至定义。
  • 3.5:将“明显不属于套牌”换为明确所指。注意:不适用于备牌!
  • 3.5:移除示例E(备牌与套牌混淆),现属于非公开牌张失误。
  • 3.8:注明备牌中的牌不会视作有记号的牌。
  • 4:将关于将牌手加入比赛以给予判罚的说明移至1.2。
  • 4.6:移除示例A,在新的等级流程中此事不大可能发生。
  • 4.8:修正违规编号。

2016年4月8日

  • 1.4:简易倒回不涉及随机元素。
  • 2.1:需表明认识到触发,才能视为已知晓触发。
  • 2.1:若已表明认识到触发,则认为已选择进行无可视效应的“可以”异能。
  • 2.2:厘清相关定义,以准确区别“额外看牌”与“非公开牌张失误”。
  • 2.3:重新改写违规。原则相同,但处理临界情况时的说明更为清晰。
  • 2.4:将处理再调度问题的违规独立于此(先前与HCE合并)。
  • 2.5:部分修正只适用于完全属于可适用部分修正的状况。
  • 2.5:在针对忘记作出选择进行部分修正时,可以倒回由此导致的错误互动。
  • 3.5:明显不属于套牌的牌张在检查时可忽略。
  • 3.5:详细说明如何处理在游戏过程中发现遗失的牌张。
  • 3.5:只需针对发现非法牌张时自行呼叫裁判的情况书写降级说明,无需包含遗失牌张的情况。
  • 附录A:新增“再调度失误”。