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ipg:3 [2017/06/16 10:02] mtgjudge [3.3.比赛失误~游戏进行过慢 (Slow Play, SP)] |
ipg:3 [2017/06/16 10:03] mtgjudge [3.4.比赛失误~套牌登记表问题 (Decklist Problem, DLP)] |
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行 90: | 行 90: | ||
<box 20% right>处罚</box|一盘负> | <box 20% right>处罚</box|一盘负> | ||
=== 定义 === | === 定义 === | ||
- | 套牌登记表不合法,或与牌手所意图使用的牌不符,或在比赛过程中因为牌张丢失而需要进行变动。 | + | 套牌登记表发生以下问题之一:(1)套牌登记表不合法;(2)套牌登记表与牌手意图使用之套牌内容不符;(3)因在比赛过程中丢失牌张需要对套牌登记表进行修改。 |
- | 此违规不包含现开牌池交换之前由其他牌手犯下的登记错误。这些错误应在裁判的允许下进行修改。 | + | 此违规不包含现开牌池交换之前由其他牌手犯下的登记错误。此类错误应在征得裁判同意后修正。 |
=== 范例 === | === 范例 === | ||
行 110: | 行 110: | ||
在套牌检查过程中发现的套牌登记表错误应立即执行。其他套牌登记表失误的处罚,则应等到下一局开始才执行,这会让目前进行的对局受到最少的干扰,也可以让处罚维持一致性,因为某些牌手可能在受到处罚之前就已结束对局。 | 在套牌检查过程中发现的套牌登记表错误应立即执行。其他套牌登记表失误的处罚,则应等到下一局开始才执行,这会让目前进行的对局受到最少的干扰,也可以让处罚维持一致性,因为某些牌手可能在受到处罚之前就已结束对局。 | ||
- | 登记表上模棱两可或是不明确的名称,会让牌手有机会在被发现之前操作他们的实际套牌内容。在套牌登记表上使用主线人物的名字(传奇永久物或鹏洛客),在该赛制只有一张代表该人物的牌张前提下,是被允许的并被视为该牌,即使该有其它牌张也提及该人物名称。 | + | 登记表上模棱两可或是不明确的名称,会让牌手有机会在被发现之前操作他们的实际套牌内容。对于套牌登记表上故事角色的名字(传奇永久物或鹏洛客),只要在此赛制中含有该名称的合法卡片只有一张,便可允许使用该角色名字之缩写。这类简写被视为指代前述之合法卡片,而非其他具有相同开头名称的牌张。 |
主审认为牌手所登记的信息明确且无歧义的情况下,就算牌手在套牌登记表上写下的名称并非牌张之准确全名,主审也可以选择不处罚牌手。在限制赛中,如果牌手错误地标记了基本地的数量,但属于主审认为可明显推知其正确地牌数量的情况下,主审也可以选择不处罚牌手。主审在进行此判断时应仅根据套牌登记表上书写的内容来进行,不得参考套牌的意图或实际组成来确定;倘若需要检查套牌来进行确认,便表明所登记的牌名不够明确。 | 主审认为牌手所登记的信息明确且无歧义的情况下,就算牌手在套牌登记表上写下的名称并非牌张之准确全名,主审也可以选择不处罚牌手。在限制赛中,如果牌手错误地标记了基本地的数量,但属于主审认为可明显推知其正确地牌数量的情况下,主审也可以选择不处罚牌手。主审在进行此判断时应仅根据套牌登记表上书写的内容来进行,不得参考套牌的意图或实际组成来确定;倘若需要检查套牌来进行确认,便表明所登记的牌名不够明确。 | ||
行 119: | 行 119: | ||
将登记表按照实际使用的套牌组成进行更改。如果套牌/备牌和套牌登记表同时违反最大张数限制(一般为备牌数量过多或同一张牌超过四张),则从套牌登记表中对应的部分中,最下面开始移除。 | 将登记表按照实际使用的套牌组成进行更改。如果套牌/备牌和套牌登记表同时违反最大张数限制(一般为备牌数量过多或同一张牌超过四张),则从套牌登记表中对应的部分中,最下面开始移除。 | ||
- | 如果套牌包含张数过少,则添加牌手所选择的基本地(但不能是荒地或雪境地)直到符合最少数量要求,然后照此更改套牌登记表。如果该牌手之后可以找到最初合法牌张的相同替代品,这些改动可以复原且不再次处罚。 | + | 如果套牌张数过少,则加入若干牌手任选之基本地牌(但不能是荒野或雪境地),直到满足张数下限为止,然后照此更改套牌登记表。如果牌手之后能够找到与原本合法牌张相同的卡片加以替代,则可以复原此更动,不会再度处罚。 |
===== 3.5. 比赛失误~套牌问题 (Deck Problem, DP) ===== | ===== 3.5. 比赛失误~套牌问题 (Deck Problem, DP) ===== |